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UMBRELLA'S END

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"La reputazione della Umbrella crollò sotto i colpi delle inchieste governative aperte sul suo conto in seguito ai fatti accaduti a Raccoon City, ma bastò poco ai dirigenti per fare ricadere le responsabilità su altri. In parte, la colpa venne intelligentemente addossata al governo americano. La Umbrella poteva contare su conoscenze e finanze utili a influenzare i procedimenti giudiziari. Col passare del tempo sembrò che tutte le prove del suo coinvolgimento fossero sparite a causa del missile. Una bella fortuna... Ma il destino gira per tutti, spesso in maniera imprevedibile..."

"18 febbraio 2003 4:20. Anno 2003. La Umbrella aveva una base operativa in Russia, dove era in preparazione una nuova arma biologica: la società intendeva rifornire le regioni più instabili del mondo. Chris e Jill erano entrati in un'unità per il contenimento di rischi biologici e avevano sentito girare varie voci su questa base. Insieme hanno deciso di fermarla. Ma non hanno idea del grande e terribile potere che li aspetta, la nuova arma biologica, il Talos..."

Chris e Jill si trovano a bordo di un elicottero che si sta dirigendo verso un impianto chimico di proprietà del governo russo, nella regione del Caucaso. Insistenti voci vogliono che all'interno della struttura si nasconda l'ennesimo stabilimento Umbrella per la produzione di massa di armi biologiche. A suffragare questa ipotesi, ci pensa un nutrito gruppo di Hunter che corrono in branco sotto di loro e che, prontamente, vengono crivellati dalla mitragliatrice del velivolo.

Benchè Jill speri vivamente che si tratti solo di un abbaglio e che l'Umbrella non stia producendo un'altra serie di mostruose creature, Chris invece è risoluto a distruggere tutto ciò che abbia una qualsiasi connessione con la multinazionale farmaceutica, pur temibile che sia. I due arrivano a destinazione e, assieme ad altri uomini in forza alle truppe alle quali si sono uniti, si calano dall'elicottero, planando nel bel mezzo dell'impianto innevato.

VALUTAZIONE
TEMPO
COLPI A SEGNO
COLPI CRITICI
OGGETTI DISTRUTTI
FILE
S
17:17
174
58
43
4
A
17:42
168
43
29
3
B
18:01
163
29
14
2

**La tabella si riferisce ai valori indicativi su cui basarsi per ottenere una valutazione tra le tre principali. E' fondamentale, dato che il grado finale è la media tra le cinque voci, archiviare quanti più colpi critici possibile, utilizzando la pistola sugli zombie. Sono possibili colpi critici anche con altre armi, ma la pistola risulta la più semplice per ottenerli. Un colpo critico si effettua quando la testa dello zombie esplode, creando una scintilla azzurrognola. I colpi a segno si archiviano quanti più nemici vengono uccisi, nonostante il personaggio scappi dall'area in cui sono presenti. Quindi non appena vedete che la telecamera si sta allontanando da un gruppo di B.O.W. (e non ritornerete in quella zona) lanciate tempestivamente una granata per abbatterne più che potete, anche se questi non vi avrebbero attaccato. Gli oggetti distrutti, invece, sono tutti quegli elementi di arredo, lampade, luci, porte che mentre avanzerete, sarete in grado di far saltare in aria. I files, nascosti furbescamente all'interno degli oggetti , saranno anche loro in grado di aumentare la vostra valutazione in maniera significativa, oltre a gettare luce sui misteri della saga di Resident Evil.**

AREA ESTERNA

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
1
Spray di primo soccorso
1
Erba verde
1
Fucile SA
2
Pistola automatica
3
Granate
2

Tutto il capitolo dello stage, a parte una breve parentesi che vi porterà ad investigare alcuni degli interni dell'edificio, si svolgerà all'esterno, in piena tormenta di neve. Sia l'ambientazione dalle tinte smorte e cupe, che i continui fiocchi che scenderanno dal cielo, vi renderanno abbastanza difficoltosa la mira, essendo sprovvisti del contrasto necessario per individuare i punti deboli del nemico. E il numero delle bow, specie i gruppi di zombie, molto spesso sarà proibitivo, questo nonostante un buon numero di munizioni sparse lungo l'itinerario e i barili esplosivi disseminati in lungo e in largo. Inizierete l'avventura dal punto in cui vi siete calati dall'elicottero, in uno spiazzo esterno.

A sinistra noterete delle scalette, al centro uomini infetti, ma sono ancora molto lontani per poter pensare a qualche colpo critico. Tenete lo sguardo rivolto verso destra, dato che man mano che avanzerete noterete più di un oggetto emanare bagliore, lo Spray di primo soccorso accanto a delle Granate. A questo punto sarete abbastanza vicini agli zombie e potrete cominciare il combattimento. Sono circa una decina, cinque sono già attivi mentre durante lo scontro si alzeranno anche quelli che al momento vedrete a terra. Per quanto la mano ferma e la vista da lince ve lo permetteranno, cercate di colpire quante più teste potete.

Come già premesso il numero dei nemici sarà elevatissimo e le armi dello stage, il fucile SA e la pistola automatica sono pressocchè inutili contro gruppi di nemici. La pistola automatica spreca munizioni alla velocità della luce e il fucile coi suoi pallini è ottimo solo contro Hunter o Chimere e per allontare gli zombie quando sono troppo vicini a voi. Per il resto contate sempre sulla vostra vecchia e cara Samurai. Vedendo che la fiumana non termina mai, Chris e Jill decideranno di lasciarseli alle spalle prendendo una delle scalette che si trovano sulla destra, notate precedentemente.

Da questa posizione elevata vedrete il gruppo ai vostri piedi e potrete lanciare una granata oppure sparare al barile esplosivo che vedrete sulla destra (sempre non ci abbiate pensato prima, mentre li stavate combattendo al livello inferiore) o tentare colpi critici dato che non riusciranno a raggiungervi da questa posizione previligiata. Quando la telecamerà si sposterà verso destra, inquadrando la passerella metallica in cui stazionate, sarete attaccati da Cerbersus, un terzetto. Dal punto da cui sono scaturiti, mirate alla luce che si trova in alto, per archiviare il primo File (Appunti sulla Filiale russa dell'Umbrella) dello stage.

Non appena entrerete nella struttura davanti a voi, un Hunter, accompagnato da uno zombie che si rialzerà da terra, comparirà proprio quando svolterete l'angolo. Dietro di lui comunque raccogliete la Pistola automatica che brilla a terra. Non vi inoltrerete ulteriormente nell'edificio al secondo livello ma preferirete scendere una scaletta che si trova a livello del pavimento, sbucando di nuovo nel terreno innevato. Dinanzi a voi, in lontananza, vedrete un terzetto di zombie picchiare violentemente sulle reti, nel tentativo di penetrare ma vi volterete, scendendo ulteriormente di un livello, imboccando le scale che si trovano a destra. Davanti a queste, comunque, recuperate le munizioni del Fucile SA.

Nel pertugio, piuttosto buio, avanzeranno subito un buon numero di zombie. Le travi del basso soffitto potrebbero impedirvi di mirare al volto dei mostri per qualche colpo critico, ma consiglio di sparare alle gambe per farli inginocchiare e poi divertitevi col tiro al bersaglio. Se la pazienza non è il vostro forte, sganciate una granata o date sfogo all'ampia gamma di armi in vostro possesso. Presto rifocillerete le munizioni, tanto. Infatti ai lati del corridoio ci sono sia Granate che munizioni per la Pistola automatica. Dopo la strage correrete in avanti e alle spalle vi inseguirà una coppia di Crimson Head, solo dopo che li avrete polverizzati, vi volterete uscendo dalle scalette dinanzi a voi.

Riemergerete all'esterno e, lentamente, di fronte a voi stanno avvicinandosi i soliti zombie, in numero veramente esagerato. Consiglio l'ultilizzo di una granata. Avanzate tra i grossi tubi e strutture metalliche e volterete a destra, incuneandovi in uno stretto passaggio dove a terra giacciono altre munizioni per la Pistola automatica. Purtroppo la via è sbarrata da due zombie ed arretrerete preferendo procedere verso nord. Dal lato sinistro però, vi raggiungeranno altri gruppi di zombie, alle cui spalle è posizionata un'importante Erba verde. Quando vi sarete sbarazzati del gruppo di infetti, procederete per alcuni passi ma l'inquadratura si posizionerà immediatamente alla vostre spalle per immortalare l'arrivo di un terzetto di Cerberus.

Voltatevi ancora e un'immensa folla di zombie arrancherà verso di voi. Tentate colpi critici data la lentezza esasperante con cui si muovono oppure mirate ai barili esplosivi posizionati prorio in mezzo al gruppo e fateli saltare in aria (dietro c'è un Fucile SA). Gongolanti per l'impresa, svolterete verso sinistra dove troverete ad attendervi l'ennesimo gruppo di zombie capitanato da due Crimson Head, che scaturiranno in prima linea. Nello stesso corridoio c'è anche il solito barilotto esplosivo che vi potrà aiutare ad avere la meglio sulla moltitudine. Eventualmente occupatevi di chi non è stato investito dallo scoppio.

Trotterellerete in avanti piazzandovi ora davanti sia ad una botola che sbucherà nei sotterranei, sia davanti ad una scala che conduce verso l'alto. Che dire? I file rimanenti si trovano tutti nell'itinerario dei sotterranei, peccato che siano pattugliati da tutte le B.O.W. prodotte dallo stabilimento. Consiglio come prima scelta il percorso che porta verso l'alto, al fine di terminare lo stage e sbloccare il successivo. Magari guadagnando qualche stellina che vi aiuterà a potenziare le armi. Il percorso dei sotterranei dovrete comunque imboccarlo per archiviare i file, ma non siate così arditi da sperimentarlo subito.

PERCORSO SUPERIORE

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Erba verde
2
Fucile SA
4
Pistola automatica
2
Granate

2

Salirete per due rampe di scale e, dalla balaustra, vi sporgerete per controllare gli zombie che deambulano al livello del terreno. Potete esploderete alcuni colpi al loro indirizzo, dato che la telecamera indugerà un pò sul gruppo ma, non appena cambierà inquadratura, ne vedrete altri mille avanzare dalla pensilina nella quale stazionate. Meno male che il nostro amico bidone esplosivo, posizionato sotto una lampada, ci potrà aiutare a non terminare anzitempo le nostre scorte di proiettili. Avanzerete, oltrepassando la parete e svolterete a destra dove ci sarà un'altra serie di scale che vi porteranno ancora più in alto.

Intanto voi recuperate le munizioni per il Fucile SA e poi sgambettate sui gradini. Alla fine della prima rampa, uno zombie si rialzerà e, dopo di lui, a folle corsa scenderà un Crimson. Alla seconda rampa raccogliete le munizioni di un altro Fucile SA. Anche se spesso e volentieri vi guarderete alle spalle per vedere se qualche grattacapo vi vuole assalire vigliaccamente, raggiungerete il livello più alto senza patemi nè nemici. Alla vetta, però, ci darà il benvenuto un gruppetto di zombie, peraltro molto vicino e due col vizio di sputarci addosso il contenuto dei loro stomaci.

Sbarazzatevi di tutti e proseguite nel corridoio dell'area, non prima di aver raccolto l'Erba verde a terra e le Granate subito dopo. Raggiungerete una passerella, dove numerosi barili esplosivi sono posizionati agli angoli. Qui sopraggiungeranno due Hunter che si caleranno dall'alto e dopo che li avrete spediti all'altro mondo, un branco di Cerberus irromperà alle vostre spalle. Avanzerete ancora per un breve tratto e, poco prima di arrivare ad uno spiazzo, vi accorgerete di tre Crimson sempre alle vostre spalle, che potrete distruggere grazie al barile esplosivo messo in posizione strategica.

Dopo di loro, proseguirete in fretta per tutta la passerella e, al raggiungimento di una colonnina con una strana luce lampeggiante, vi girerete controllandovi alle spalle, ma non vi sarà nulla. Ricomincerete a marciare, recuperate le munizioni per la Pistola automatica e raggiungete il Checkpoint dello scenario. Ricomincerete ad avanzare nuovamente. Quando attraverserete un ponte sospeso, però, noterete dai due lati al livello sottostante, un'interminabile avanzata di Hunter che salteranno proprio di fronte a voi. Se cogliete il tempismo, potrete sparare ai barili posti accanto alla passatoia che stanno attraversando, evitando che si diano tutti appuntamento davanti alla vostra faccia.

Occupatevi di loro, comunque e poi continuerete in avanti, vi guarderete attorno e poi dal lato destro scorgerete i soliti zombie e il solito bidone esplosivo. Fatelo saltare e poi avanzate nella direzione opposta. Vi sporgerete da una balaustra per controllare una piattaforma sottostante dove sono posizionate munizioni per la Pistola automatica e delle preziose Granate. Continuate ancora ad avanzare finchè troverete una scaletta sulla parete che risalirete per raggiungere il tetto della struttura. Avanzerete sul lato sinistro e, all'altezza di un boccaporto, sarete sorpresi alle spalle da una coppia di Hunter.

Il vostro contatto via radio vi chiederà di calarvi nel condotto, scorciatoia per raggiungere l'entrata segreta dell'impianto Umbrella. Entrerete e attenzione che mentre volerete in giù c'è un' Erba verde proprio alla prima svolta. Andrete a franare addosso a delle casse nelle cui vicinanze ci saranno munizioni del Fucile SA. Vi rialzerete lentamente da terra, giusto in tempo per vedervela con una coppia di Hunter. Dall'alto guarderete verso terra, dove numerosi zombie camminano indisturbati. Voi raccogliete sia altre Granate che il Fucile SA e poi scendete la stretta scaletta a lato.

Da una condotto a destra sbucherà un Hunter e poi un altro esemplare quando, retrocedendo, cercherete di allontanarvi. Colpitelo e giratevi immediatamente, facendo attenzione a non venire investiti dal vomito di uno dei due zombie che troverete in questa area. Quando cominciano a prendere fiato per vomitarvelo, sparate alle gambe affinchè caracollino e smettano di sputare. Un altro zombie si rialzerà da posizione molto ravvicinata. Colpiteli tutti e scendete nuovamente da un'altra scaletta che si trova alle vostre spalle.

PERCORSO SOTTERRANEO

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
2
Erba verde
9
Fucile SA
10
Pistola automatica
10
Granate
9

Scenderete al livello sotterraneo della struttura e non appena toccherete la superficie, voltandovi per scorgere cosa c'è alle vostre spalle, noterete subito un buon numero di bidoni esplosivi in una diramazione del corridoio a sinistra e un buon numero di zombie procedere da quello in cui siete piombati. Nella parete del corridoio dove sono ammassate le casse e i bidoni, recuperate una Pistola automatica e occupatevi degli zombie che ora sono più vicini a voi.

Come sempre, la tecnica per abbatterli consiste nell'allontanarli col fucile e poi cambiare l'arma con la pistola e tentare in tutto e per tutto il singolo colpo alla fronte. Se riesce, bene, occupatevi del successivo, se non dovesse capitare, rispediteli all'indietro con la scarica del fucile e poi prendete nuovamente la Samurai. Quando il corridoio si sgombererà dalle creature, potrete rilevare i bagliori emanati da un'Erba verde e da un Fucile SA, poi vi volterete verso il corridoio di sinistra e, purtroppo per voi, noterete che si è riempito di altri zombie, peraltro parecchio vicini. Ricordate che ci sono due barili in questo settore? Bene, mirate a quelli e salutate in un sol botto l'intero manipolo di infetti.

Ora è tempo di allontanarci dall'entrata e investigare cosa si nasconde lungo il tragitto. Mentre vi avvicinerete ad un'altra diramazione del corridoio principale, da un condotto d'aerazione posizionato al livello del pavimento sbucherà una Chimera, seguita immediatamente da un altro esemplare della stessa razza. Occupatevi di loro col fucile e poi svoltate a destra, dove rimarrete impietriti di fronte a ciò che si nascondeva in questo corridoio. Ben due Chimere che avanzavano spedite e, dietro di loro, quattro zombie. E' presente anche un bidone esplosivo, quindi appena la visuale si libererà da intralci, mirate a quello e tostate le creature.

Non c'è tregua! Non appena gongolerete di averli bruciacchiati a puntino, poserete lo sguardo nel tratto di corridoio davanti a voi, dal quale tre Chimere stanno affrettando il passo per raggiungervi. Due da terra, una dal soffitto. Retrocederete in quell'anfratto dove avevate sgominato i precedenti nemici e qui occupatevi anche di questi tre mostri. Tre mostri? A me paiono di più, osserverete giustamente! Infatti almeno altri sette esemplari di Chimera si uniranno al terzetto di prima, sbucando dai corridoi, sia dal lato destro che sinistro. Anche per loro, una bella scarica del fucile per rinsecchirle a zampe all'aria.

Finalmente procederete in avanti, notando che in basso a sinistra una grata è scoperchiata... Sapete già che è in arrivo una Chimera, quindi caricate il fucile ed attendetela al varco. Tsk, robetta! Proseguiamo nel corridoio, abbastanza speditamente, fino al raggiungimento di una saracinesca abbassata a metà. Guarderete un pò intorno ma vi volterete di scatto perchè siete inseguiti da veloci zombie. Innanzitutto c'è un bagliore che proviene dall'area in cui la serranda è per metà chiusa. Raccogliete la Granata e magari usatela per questo gruppo di guastafeste putrescenti e della Chimera che vi si è aggiunta per fare festa.

Sennò dateci dentro col fucile e poi tentate i soliti colpi critici. Più ci metterete e più Chimere sbucheranno dalle grate, quindi non fatevi scrupoli. Ora voltatevi. Ahia, altri zombie, taaaanti e sono posizionati proprio di fronte a voi. Meno male che sempre di fronte a voi c'è Mr. barilotto esplosivo, il nostro amico di mille sventure. Fatelo brillare per fuochi d'artificio coi fiocchi che investiranno anche gli zombie. Se alcuni dovessero scampare allo scoppio, terminateli con la cara e vecchia pistola. Non tirate un sospiro di sollievo, però, che non è finita per nulla!

Vi volterete infatti verso sinistra, giusto il tempo di notare due cadaveri striscianti procedere dal pertugio lasciato dalla saracinesca. Freddateli e procediamo in questa area. Raccogliamo innanzitutto gli oggetti che si illuminano e quelli nascosti all'interno delle casse di legno: Granate, l'Erba verde, la Pistola automatica e un File (Il processo contro la Umbrella). Carichiamo le nostre armi e torniamo ad avanzare nel tracciato. Imboccheremo un altro corridoio, disseminato di barili esplosivi, prendiamone nota ma non facciamoli esplodere inutilmente adesso. Attendiamo prima che compaia qualche B.O.W.

Eccole: all'intersecazione con un altro corridoio, ecco giungere il solito capannello di zombie dal lato destro. Mirate a uno dei due barili, attenzione a quello che sputa, e poi fateli saltare in aria. Così imparano! Avanzerete guardinghi, ficcanasando il lato destro e da cui raccoglierete il Fucile SA e la Pistola automatica. Giusto in tempo, perchè un Hunter è alle nostre spalle e ancora un altro cacciatore che sta balzando dal segmento di corridoio di fronte a noi. Uccidete anche questo e torniamo ad avanzare nell'area. Caricate sia il fucile che la pistola automatica perchè non appena svolterete a destra, affronterete un ennesimo Hunter accompagnato da una Chimera.

Stampateli sulla parete e occupatevi anche dell'altra coppia di amigos dietro di voi, sempre il caro Hunter e il suo amichetto zombie. E ancora una coppia, Hunter/Chimera, di fronte a voi non appena avrete mandato all'altro mondo il duo di prima. Comincerete ad affrettare il passo, arrivando alla svolta verso destra, spaccate le casse, del resto vi ricordo che c'è da soddisfare anche la voce "Oggetti distrutti". Da questa porzione di corridoio, avanza un singolo zombie e c'è il barile esplosivo accanto al povero soldato. Che facciamo? Lo esplodiamo? No, non ancora, perchè se spostate il Nunchuck più a destra, noterete che un paio di zombie sono accasciati a terra.

Attendete che pure loro si rialzino e poi pensate alla detonazione. Sbucherete successivamente da una saracinesca. Dal carrello a sinistra raccogliete le Granate, poi concentratevi sull'arrivo di altre tre Chimere e dalle casse di legno ammassate dietro a questi esemplari recuperate il Fucile SA. Rapida ricognizione in lungo e in largo e imboccherete l'ultimo stretto corridoio dove troverete un'Erba verde (sugli utensili a sinistra) e un File (Proposta per il progetto T-alos, su una delle ultime casse che affiancano la scala) prima di risalire la scala che conduce all'esterno.

Visto ciò che vi troverete dinazi, io me ne sarei rimasta nei livelli sotterranei, ma dobbiamo andare fino in fondo! Raccogliete il Fucile SA sul pavimento e cominciate a occuparvi dello stuolo di zombie che proviene da sinistra. Sono abbastanza lenti, tentate pure colpi critici, poi voltatevi ed occupatevi di altri zombie e una coppia di ragni e successivamente a loro del terzetto di Hunter che piomberà alle vostre spalle.

AREA SCONTRO FINALE

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
1
Erba verde
1
Fucile SA
2
Pistola automatica
2
Granate
1

Raggiungerete quella che pare una colonna metallica altissima e alle cui spalle ci sono munizioni per la Pistola automatica e per il Fucile SA. Si attiverà un filmato dove un gancio vi franerà addosso, colpendo anche dei barili esplosivi. Cliccate tempestivamente il tasto azione richiesto e proteggetevi ai margini schivando il pesante cavo d'acciaio. Vi rimetterete in marcia ma mille zombie pattugliano ogni centimetro quadrato dell'impianto russo e ve li ritroverete davanti, appena passati i cilindri.

Dopo di loro ci sarà una ventata di novità in quanto sulla parete a nordest vedrete camminare un terzetto di ragni giganti e dopo di loro alle spalle il solito noioso gruppo di zombie. Meno male che questa volta Chris e Jill si allontaneranno di propria iniziativa, incuneandosi tra le strutture e i cilindri presenti nell'area, salendo su alcune casse e poi saltando giù proprio all'arrivo di 4 zombie dal lato destro. Anche due Hunter vi avevano seguito sopra le casse e da questa posizione si caleranno per attaccarvi dopo che avrete sgominato il manipolo di zombie.

Dietro di voi dovrete sbarrare l'avanzata di altri zombie, meno male che stavolta ci sarà il nostro amico bidoncino esplosivo, poi fermate due Hunter e un terzo che sopraggiungerà immediatamente. Vi guarderete attorno, scorgerete altri zombie, ma non sprecate colpi su di loro, in quanto correrete lontani, verso le casse di fronte a voi. Vi rifugerete tra due grossi contenitori di metallo e attenderete l'avanzare dei mostri che, non appena saranno prossimi al bidone farete esplodere tutti senza tanti complimenti.

Vi girerete, passando attraverso stretti pertugi fino a scovare il cadavere di Bronson, un vostro stimato collega, a cui prometterete vendetta. Non lasciate che sia morto invano e raccogliete l'Erba verde, le munizioni della Pistola automatica, del Fucile SA nonchè le Granate che sono all'interno della scaffalatura in metallo. Nelle casse di legno che stazionano davanti avoi recuperate anche l'ultimo File dello scenario (Appunti sull' Operazione tabula rasa). Procedete in avanti e aspetattevi la grande ammucchiata di fine stage, tra Hunter e zombie.

Prima attaccheranno due Hunter, poi due zombie supportati alle spalle da un'altra coppia di cacciatori. Andrete verso sinistra, dove di primo acchito crederete che l'area sia sgombra ma è solo un miraggio perchè dall'accumulo di casse giungeranno qualcosa come venti Hunter, uno dietro all'altro. Dopo la carneficina entrerete all'interno dell'edificio e noterete che la piattaforma si può inabissare raggiungendo il vero nucleo segreto dell'impianto Umbrella.

I due ragazzi, armeggiando con gli strumenti accanto alla piattaforma e utilizzando una mappa dell'impianto fornita dall'organizzazione alla quale si sono uniti, si posizionano al centro e cominciano a scendere. Lo sguardo di Jill verso Chris tradisce la sua paura: "Abbandonate ogni speranza..." le fa eco il collega, risoluto ad andare fino in fondo a questo ennesimo incubo.

 

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Arin

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