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TRAIN DERAILMENT

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"Era una notte buia e tempestosa quando le sanguisughe assaltarono l'Ecliptic Express. La squadra speciale inviata sul posto segnalò un'emergenza, ma l'annuncio venne bruscamente interrotto e seguito solo da un lungo silenzio. [Ecco Rebecca Chambers membro della S.T.A.R.S.] La Umbrella è stata al centro dei miei piani da molto tempo, ma gli eventi del treno si sarebbero rivelati l'inizio della fine."

23 Luglio 1998. Rebecca Chambers, recluta della S.T.A.R.S., si trova all'interno di una carrozza dell'Ecliptic Express, treno all'apparenza abbandonato, che la ragazza ha rinvenuto in mezzo alla foresta. In contatto con la sua squadra via radio, è in cerca di superstiti nel convoglio, ma nessuno risponde al suo accorato appello. D'un tratto scorge qualcosa sul pavimento, una strana cosa molliccia, della consistenza di un budino molle. Si china per controllarla meglio e, mentre si trova chinata sull'ammasso bavoso, si sente sfiorare i capelli.

Repentinamente si volta ma, alla vista di un essere putrescente si lascia sfuggire la pistola di ordinanza di mano e rimane carponi a terra, terrorizzata. Mentre l'uomo le si avvicina pericolosamente, Rebecca indietreggia sempre di più, fino all'attacco improvviso della creatura. Ma mentre questa si avventa sulla malcapitata inerme e inerte, uno scarpone numero 46, colpisce lo zombie in pieno volto facendolo volare fino all'altro capo della carrozza.

Rebecca riconosce immediatamente in lui le fattezze del fuggitivo di cui sono all'inseguimento, tale Billy Coen, che doveva risultare prigioniero all'interno della camionetta della polizia militare. La ragazza si riappropria della Beretta e la punta contro il muscoloso ex-sottotenente. Ma il giovane le ricorda che le creature non proprio umane dalle quali sono circondati meriterebbero certamente di più la sua attenzione...

VALUTAZIONE
TEMPO
COLPI A SEGNO
COLPI CRITICI
OGGETTI DISTRUTTI
FILE
S
10:45
243
13
73
8
A
11:08
190
8
49
6
B
11:45
138
4
24
3

**La tabella si riferisce ai valori indicativi su cui basarsi per ottenere una valutazione tra le tre principali. E' fondamentale, dato che il grado finale è la media tra le cinque voci, archiviare quanti più colpi critici possibile, utilizzando la pistola sugli zombie. Sono possibili colpi critici anche con altre armi, ma la pistola risulta la più semplice per ottenerli. Un colpo critico si effettua quando la testa dello zombie esplode, creando una scintilla azzurrognola. I colpi a segno si archiviano quanti più nemici vengono uccisi, nonostante il personaggio scappi dall'area in cui sono presenti. Quindi non appena vedete che la telecamera si sta allontanando da un gruppo di B.O.W. (e non ritornerete in quella zona) lanciate tempestivamente una granata per abbatterne più che potete, anche se questi non vi avrebbero attaccato. Gli oggetti distrutti, invece, sono tutti quegli elementi di arredo, lampade, luci, porte che mentre avanzerete, sarete in grado di far saltare in aria. I files, nascosti furbescamente all'interno degli oggetti , saranno anche loro in grado di aumentare la vostra valutazione in maniera significativa, oltre a gettare luce sui misteri della saga di Resident Evil.**

ECLIPTIC EXPRESS

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Erba verde
1

Billy o Rebecca, [dipende da quale personaggio avrete scelto, ma è indifferente, tanto non lo vedrete mai in faccia, nè tantomeno il compagno/a e non muterà nemmeno di stamina l'uno dall'altro. Cambia solo l'arma secondaria di partenza, ma durante lo svolgimento del gioco avrete la possibilità di archiviarla] si troverà in mezzo alle file di sedili e davanti a lui/lei un terzetto di zombie si rialzerà dallo stato di morte apparente. Cercate di colpire la fronte dei nemici, quando il mirino comincerà a lampeggiare, potrete attuare un colpo critico, finendo con un singolo colpo lo zombie. Le prime volte risulterà difficoltoso, ma con la pratica riuscirete certamente ad archiviarne parecchi, specie in quei franfgenti in cui glli zombie ciondolano lentamente verso di voi, senza scattare, come accadrà nei successivi stage.

Dopo esservi presi cura del trio, la telecamera si volterà e ve la dovrete vedere con un singolo zombie, più ravvicinato rispetto ai precedenti. Il personaggio quindi si sposterà verso il lato sinistro e dai sedili di destra emergerà un altro cadavere ambulante. Colpitelo e, dato che l'inquadratura si sta soffermando su questo corridoio, cercate di colpire la lucetta verde sopra la porta sul retro della carrozza, giusto per inaugurare gli atti di vandalismo che dovrete attuare per aumentare le statistiche degli oggetti distrutti, importati per la valutazione finale.

La telecamera a questo punto si volterà di scatto perchè un altro terzetto di passeggeri infetti si sta avvicinando. Se siete in cerca di sbaragliare tutti esplodete al loro indirizzo una granata, (uccidere quanti più nemici possibile alza considerevolmente le statistiche dei colpi a segno), sennò non sarà importante sconfiggerli perchè Billy e Rebecca decideranno di ritirarsi in un luogo meno affollato, tornando in coda al convoglio. Si gireranno e, da sinistra, sbucherà uno zombie. Colpitelo se ci riuscite, ma non è necessario dato che i due riusciranno a oltrepassare le porte della carrozza e ad affiorare in quella ristorante, evitando lo scontro.

Davanti a voi, in basso c'è un' Erba verde, puntate il mirino su di lei e raccoglietela. Dalle porte automatiche di fronte a voi, irromperanno tre zombie, mirate in fretta verso la fronte o comunque, se non ci riuscite, in qualunque porzione di carne visibile o più furbescamente sulle gambe per farli inciampare, bloccandone l'avanzata. La telecamera a questo punto indietreggerà marciando verso le scale. Le salirete ma quando l'inquadratura si sposterà verso l'alto, vi accorgerete che uno zombie blocca la strada per raggiungere il secondo piano del vagone ristorante. Non appena lo colpirete, (in tutta calma, tanto da lì non può attaccarvi, nè tantomeno gli zombie alle vostre spalle) vi volterete, giusto in tempo per notare l'arrivo di un altro manipolo di zombie scaturire da entrambe le porte sottostanti.

Rimarrete in questa posizione (a metà scala) per una manciata di secondi, in cui potrete divertirvi ad attuare colpi critici con la pistola, dato che comunque loro non possono attaccarvi. Dato che l'area poi è arredata con parecchi suppellettili, quadri e luci, esplodete tutto ciò che vi si para davanti. Anche gli oggetti distrutti incrementeranno la valutazione finale. All'improvviso il treno si rimetterà in moto e voi raggiungerete finalmente il piano superiore.

VAGONE RISTORANTE

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
2
Mitragliatrice
1
Granate
1

Davanti a voi, in primo piano, su un tavolino a sinistra sono posizionate le Granate, facilmente identificabili a motivo del brillìo che emettono, mentre poco più avanti, stavolta sopra un tavolo sulla destra c'è la Mitragliatrice. Mirate con il Wiimote o il Nunchuck ad entrambi gli obiettivi e raccoglieteli. Avanzerete quindi fino in fondo alla carrozza e vi accorgerete con disgusto che tutta la sala è tappezzata da quelle raccapriccianti creature piene di bava che Rebecca aveva scorto sul pavimento a inizio missione. Prendete mano al coltello tenendo premuto il bottone "A" e scuotetelo per simulare sciabolate.

Quando le sanguisughe si attaccheranno allo schermo affettatele fino a quando non avanzerete nuovamente. La camera si volterà di 180° e i parassiti che tappezzavano il soffitto si lasceranno cadere a terra. Consiglio di gettare una granata per distruggere quanti più possibili anellidi (vedrete schizzare le statistiche dei "Colpi a segno") e collezionare anche i due Files presenti nella stanza: uno nella luce posizionata davanti alle scale, l'altro sul tavolo in primo piano in basso a sinistra (Appunti sulla fondazione della Umbrella e l'Ordinanza di trasferimento).

Ad un certo punto le sanguisughe rimanenti si aggregheranno assieme formando lo zombie sanguisuga, letale nemico, insensibile ai proiettili ma suscettibile al fuoco. Altra granata per fare un'ecatombe. Mentre la camera indugia sui tavoli, continuate a sparare a tutto ciò che vi circonda fino a quando vi volterete decidendo di ripararvi sul tetto del convoglio, passando per la finestrella e utilizzando la scaletta che appare proprio all'esterno di essa.

TETTO ECLIPTIC EXPRESS

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Spray di primo soccorso
1
Erba verde
1
Arma Secondaria
1
Granate
1

Quando raggiungerete il tetto, puntate tempestivamente il mirino in basso a destra, dove è posizionato uno Spray di primo soccorso, che permetterà di godere di un'altra vita nella malaugurata ipotesi doveste morire. Questo infatti non ha il potere di medicarvi dalle ferite ma di regalarvi un altro tentativo. In lontananza vedrete brillare un ulteriore oggetto, il Fucile, puntate il vostro cursore mirino e raccogliete le munizioni della suddetta arma. Mentre avanzerete, le solite sanguisughe balzeranno al vostro indirizzo, ancora una volta impugnate il coltello (tenete premuto il pulsante "A") e affettatele fino a quando non incomincerete nuovamente a procedere in avanti. Dopo pochi metri, vedrete uno squarcio sul tetto, all'interno è posizionata un'Erba verde ma l'inquadratura sarà molto veloce.

Tenetevi pronti, quindi, a collezionarla con la velocità della luce, non appena la telecamera si soffermerà per un brevissimo istante prima di incamminarsi nuovamente. Procedete, appena farete un salto per raggiungere il tetto della carrozza successiva, in lontananza vedrete il brillìo di un oggetto. Aspettate prima di archiviarlo, dato che la coppia di zombie, posizionata sui due lati comincerà ad avanzare verso di voi, sgombrando la panoramica.

Dietro lo zombie di sinistra, adesso, sarà possibile raccogliere la Granata singola. Saltate sulla successiva carrozza e dopo un breve affettamento di sanguisughe, zompate giù all'interno dell'unico Check point del capitolo. Se doveste passare a miglior vita ricomincereste la partita da questo punto. Inoltre vedrete un primo riassunto delle statistiche della vostra missione. Nel caso le percentuali fossero scarse, potrete rifarvi nella seconda parte.

SECONDO PIANO

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
2
Erba verde
1
Fucile
1
Mitragliatrice
1

Non appena riprenderete possesso del personaggio, cominciate nuovamente a sparare a tutto ciò che vedrete, specchi, mobilio, sedie, comprese le porte come una didascalia in sovraimpressione vi ha appena suggerito. Uscite, sparate alle finestre e, quando vi volterete verso sinistra, raccogliete velocemente le munizioni del Fucile che scorgerete in basso davanti alle scale, prima che la telecamera si volti nuovamente verso destra. A terra ci sono ulteriori munizioni, stavolta della Mitragliatrice. Al centro della parete apparirà il simbolo "A" che vi permetterà di avanzare ulteriormente in un'altra area. Se non doveste cliccarci entro un determinato tempo, il personaggio non procederà in avanti ma arretrerà.

Avanzate nel corridoio, svolterete e, dal retro della carrozzav sbucheranno almeno quattro Cerberus, uno alla volta. Quando la telecamera stazionerà in attesa del loro arrivo, raccogliete intanto l'Erba verde posizionata in basso a destra, sempre se siete feriti, sennò attendete lo scontro con i cani e poi medicatevi. Sparate anche alle luci, in particolar modo a quella in alto a sinistra dov'è nascosto l'ennesimo File (Profilo di Rebecca Chambers). Allo sbucare del quarto cagnolone tornerete sui vostri passi ma alle spalle vi attende uno zombie.

Sparategli e, come mostra la didascalia, se venite agguantati, muovete velocemente il telecomando Wii per sfoggiare il vostro bel contrattacco. Avanzate, sparate al mobiletto che si trova a sinistra rispetto alle scale dove è celato un ulteriore File (Profilo di Billy Coen). Potrete anche archiviarlo con un trucco: dato che l'avanzamento è veloce e potreste rischiare di non colpirlo, mirate invece al lampadario sul soffitto. Quando cadrà, oltre a distruggere tutto quello che si trova sotto, andrà in collisione anche con il mobiletto in questione, rivelando il documento segreto. Ora scenderete le scale tornando al livello sottostante dove vi dovrete preparerete all'attacco di molteplici gruppi di zombie.

VAGONE DI TESTA

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
2
Arma Secondaria
1
Fucile
1
Erba verde
1

Innanzitutto occupatevi di quel calvo rompiscatole che striscia ai vostri piedi e a quello vicinissimo alla vostra sinistra che, appena ucciso quello a terra, vi vedrete apparire subito di fronte. La telecamera si sposterà di nuovo verso destra per soffermarsi sull'avanzamente di un altro zombie, colpitelo e avanzerete. Dalle vostre spalle si aprirà la porta e una coppia di zombie sbucherà. Tentate di colpirli, ma soprattutto non perdetevi la luce che si trova ai piedi delle scale, sulla quale è nascosto il Fucile. Puntatelo e raccogliete ulteriore munizioni.

Colpite poi la coppia di non-morti. Vi volterete e qui, dal pavimento, si leveranno altri tre guastafeste. Se siete veloci tentate i colpi critici, sennò mano alla fida granata. Altra strategia consiste nel far precipitare il lampadario che li sovrasta prima che si rialzano: creperanno tutti e tre, inoltre con questo stratagemma scorgerete un' Erba verde sulla sinistra, dietro ai sedili. Da questa inquadratura cercate di colpire la luce sopra la porta e nella quale è celato un altro File (Appunti sull'Ecliptic Express).

Procedete in avanti (da qui è più facile recuperare il file, se non c'eravate riusciti prima, in tal caso distruggete prima il lampadario per avere piena visione della lucetta), altro scontro con uno zombie che emergerà dai sedili di sinistra, successivamente uno da quelli di destra, sempre più vicino, uno che vi assale vicinissimo alle spalle e un altro da destra non appena il personaggio si volterà. Non è finita, vi volterete ancora e avrete il primissimo piano di un ulteriore facciotto putrescente. Fatelo saltare e finalmente puntate alla porta a fine carrozza.

Non appena la varcherete, la tele camera si sposterà mettendo in evidenza su un tavolo a destra altre munizioni per il Fucile poi, quando guarderete in direzione del corridoio, mettete mano al coltello perchè vi attaccheranno le sanguisughe. Billy e Rebecca cominceranno a correre, quindi, non appena svolterete (quando attraversano il corridoio potrete accoltellare le sanguisughe sulle pareti), siate veloci a spaccare gli scatoloni che bloccano una porta dinanzi a voi (File nascosto: Appunti sulla Foresta di Raccoon) e a collezionare l'Erba verde che invece si trova in basso sulla destra. Procederete fino in fondo, spaccate tutto quello che vi si pone davanti ed entrate nella porta che conduce all'esterno.

SALA MACCHINE

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
1

Mentre percorrete il corridoio verso la sala macchine, uno zombie si rialzerà alla vostra destra, rimpitelo di piombo, poi giratevi e occupatevi della coppia di redivivi membri del Delta Team Umbrella, che aveva preso comando del treno, rimettendolo in moto e procedete. L'inquadratura cambierà poco dopo, mostrando Billy e Rebecca avanzare guardinghi. Siate desti a cliccare con tempismo i tasti azione richiesti e che appariranno in sovraimpressione per schivare l'attacco della chela dello Stinger che sfonderà i pannelli metallici sul soffitto.

A quanto pare, è meglio non proseguire da questa parte, converranno i due ragazzi e torneranno sui loro passi. Rientrando nella carrozza, lo zombie che giaceva inerme presso la porta si rialzerà, come anche due nuovi amici che avanzeranno dal corridoio. Nel tentativo di tornare in coda al convoglio, vedrete le solite sanguisughe strisciare sulla parete, cosa che preannuncia l'arrivo dello zombie sanguisuga che, infatti, non tarderà ad avanzare molleggiante nella vostra direzione.

Se avete abbastanza granate (almeno un paio, dato che un'altra vi servirà tra poco) fossi in voi ne lancerei una, ma sappiate che lo scontro è facoltativo, in quanto riuscirete ad arretrare fino alla cabina del capotreno, posizionata alla vostra destra, prima dell'attacco del mostro. Quando la telecamera farà una panoramica della cabina, sparate immediatamente in alto sulla sinistra (la mensola coi libri), o lanciate una granata per distruggere quanti più oggetti potete e raccogliere il File (Appunti sullo Stinger). Ora i due ragazzi saliranno la scaletta.

VAGONE RISTORANTE

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
1
Fucile
1
Erba verde
1
Mitragliatrice
1

Affiorete in un'altra carrozza adibita al ristoro e, in quest'area, dovrete sconfiggere lo Stinger, lo scorpione gigante di cui avete conosciuto già la chela. Mentre infatti i nostri eroi si incamminano all'interno dello scompartimento dallo squarcio sul soffitto irromperà il mutante a 4 paia di zampe e aculeo velenoso. Non fatevi spaventare dalle sue chele sguainate e prendete mano al fucile, caricandolo prontamente in vista dell'attacco.

BOSS: STINGER
Prima però, raccogliete le uulteriori munizioni per la Mitragliatrice visibili dopo aver esploso colpi della pistola a sinistra (non svuotate a vanvera nè la mitragliatrice nè il fucile, mi raccomando) e poi, magari aiutandovi con una granata, svelate le munizioni del Fucile sulla destra e l'ultimo dei File del capitolo (Appunti sulle sanguisughe), entrambi nascosti sul tavolino con la lampada che vedete in primo piano sulla destra. Dall'inquadratura è comunque visibile anche un'Erba verde ma raccoglietela solo dopo aver subìto danni dal Boss, perchè, come già saprete, a differenza degli altri episodi di Resident Evil la utilizzerete immediatamente e non secondo necessità.

I punti deboli dello scorpione gigante risiedono nella coda col pungilione e nella testa. Sparare mentre le sue possenti chele proteggono il brutto muso è solo uno spreco di pallottole, dato che la sua energia non calerà di un millimetro. Colpitelo non appena il mirino lampeggia e cliccate i tasti in sovraimpressione per schivare i suoi attacchi. Consiglio l'utilizzo della mitragliatrice quando lo scorpione è lontano, mirando ripetutamente alla coda. Solo quando si avvicina, brandendo le chele, allora utilizzate il fucile sul muso, sguarnito di ogni protezione. Nel caso vi ferisca, ricordatevi dell'erba verde di fronte a voi.

Nel caso foste arrivati allo scontro finale con pochissime munizioni, sia del fucile che della mitragliatrice, tali da non poter distruggere lo Stinger, sappiate che anche la pistola è in grado di farvi portare a casa il risultato. La strategia è per forza la medesima, solo dovrete avere più pazienza e avere il tempismo necessario per schivare ogni attacco del mostro, coi dovuti tasti azione. Più lungo è lo scontro, ed inevitabilmente lo sarà dato che la pistola non è potente come le altre armi, e più il tempo effettivo della partita vi farà ottenere una valutazione bassa. Quindi imparate soprattutto ad utilizzare la pistola negli scontri con le creature di "routine". Ripetete la strategia fino a quando la sua barra di energia avrà toccato il fondo. Lo Stinger allora collasserà a terra e potrete vedere dalla schermata finale la valutazione guadagnata per questo primo scenario. Sbloccherete, indipendentemente dal risultato della partita, il secondo capitolo dello scenario "Deragliamento".

 

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Arin

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