Documento senza titolo

| "Mantenere la calma e il sangue freddo è importante anche nelle situazioni in cui tutto sembra compromesso. Mi sono scordata di questa verità nel laboratorio sotterraneo della Umbrella. Qualcosa dell'inconto con Leon mi ha cambiata. Ma non dimentichiamoci delle cose importanti: devo scappare da questa città e sopravvivere per raggiungere il mio obiettivo. Penserò alla verità quando mi sarò messa in salvo..." |
Raccoon City, 1 ottobre 1998. Nonostante abbia fatto un volo incredibile, precipitando da una delle passerelle del laboratorio di ricerche Umbrella, situato sotto la città di Raccoon City, Ada riesce a salvarsi miracolosamente, ma ha riportato gravi e molteplici ferite.
VALUTAZIONE |
TEMPO |
COLPI A SEGNO |
COLPI CRITICI |
OGGETTI DISTRUTTI |
FILE |
S |
11:59 |
84 |
12 |
56 |
4 |
A |
12:26 |
82 |
8 |
37 |
3 |
B |
12:46 |
80 |
4 |
19 |
2 |
**La tabella si riferisce ai valori indicativi su cui basarsi per ottenere una valutazione tra le tre principali. E' fondamentale, dato che il grado finale è la media tra le cinque voci, archiviare quanti più colpi critici possibile, utilizzando la pistola sugli zombie. Sono possibili colpi critici anche con altre armi, ma la pistola risulta la più semplice per ottenerli. Un colpo critico si effettua quando la testa dello zombie esplode, creando una scintilla azzurrognola. I colpi a segno si archiviano quanti più nemici vengono uccisi, nonostante il personaggio scappi dall'area in cui sono presenti. Quindi non appena vedete che la telecamera si sta allontanando da un gruppo di B.O.W. (e non ritornerete in quella zona) lanciate tempestivamente una granata per abbatterne più che potete, anche se questi non vi avrebbero attaccato. Gli oggetti distrutti, invece, sono tutti quegli elementi di arredo, lampade, luci, porte che mentre avanzerete, sarete in grado di far saltare in aria. I files, nascosti furbescamente all'interno degli oggetti , saranno anche loro in grado di aumentare la vostra valutazione in maniera significativa, oltre a gettare luce sui misteri della saga di Resident Evil.**
FOGNE
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Fucile SA |
3 |
|
Lanciagranate HP |
1 |
Incomincerete infatti l'avventura con la barra dell'energia in giallo, per simulare dovutamente lo stato vitale della ragazza. Più bendata di una mummia, si incamminerà in un tunnel sotterraneo, avvolto in silenziose tenebre. Cominciate subito ad archiviare un pò di munizioni, come quelle che appariranno in lontananza, il Fucile SA. Date le precarie condizioni di salute della spia, è fondamentale tenere ogni creatura che incontreremo ben distante da noi. Quindi lasciate la pistola e impugnate il più potente fucile. Mentre avanzerete lentamente, vi volterete, notando un grosso ragno alle spalle, inutile dirvi di abbatterlo prima che sputi l'acido contro di voi, che causerebbe morte certa.
Grazie all'inquadratura che ci fornisce la telecamera, però, riuscirete a raccogliere un altro Fucile SA che vi rifoccillerà di munizioni. Le umide pareti del tunnel ora si riempiranno di microragnetti (non averte bisogno di occuparvene) e altri due Web Spinner avanzeranno verso di voi, strisciando sui muri. Colpiteli e ricaricate, perchè ne avrete un altro alle spalle.
Successivamente, mentre vi avvicinerete sempre di più all'uscita, sarete sorpresi da un Hunter alle spalle: mi raccomando di cogliere il tempismo perfetto, mentre è in volo, perchè se dovesse artigliarvi la morte della ragazza è assicurata. Dopo averlo abbattutto, mirate sull'oggetto che lampeggia e collezionate altre munizioni per il Fucile SA.
Munizioni per tenere a bada ogni creatura ne abbiamo a sufficienza, ora dobbiamo riuscire a trovare un'erba verde o uno spray per aumentare le nostre probabilità di riuscita nella missione. Procedete in avanti, quando noterete una luce che rischiara un corridoio, puntate immediatamente il cursore sull'oggetto in evidenza per archiviare il Lanciagranate HP.
Alle spalle vi inseguirà un Hunter, cammina ancora, non è all'attacco, quello che sopraggiungerà alle sue spalle invece sì, ma approfittando della distanza non vi sarà difficile occuparvi di lui. Mentre vi avvicinerete alla superficie, un altro Hunter si calerà dall'alto e un altro ancora dietro di lui. Appena vi volterete ne affronterete un ennesimo, ma grazie a Dio questo è l'ultimo e ora potrete risalire la scaletta che vi condurrà all'esterno.
HOTEL AREA ESTERNA
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Erba verde |
1 |
|
Fucile SA |
2 |
Quando riaffiorerete da un tombino, per prima cosa intascate l'Erba verde che lampeggia proprio davanti a voi e altre munizioni del Fucile SA accanto, puntando sulla destra. Ada si guarderà attorno, alla ricerca dell'albergo in cui il suo contatto aveva chiesto di incontrarla. Mentre la telecamera fa una panoramica dell'intera desolazione della città, voi sparate ad ogni oggetto possibile, tra cui delle casse di legno che vedrete a terra per ottenere altre munizioni per il Fucile SA.
Improvvisamente, dopo essersi soffermata nuovamente sull'entrata dell'albergo, alle spalle sarà raggiunta dapprima da una coppia di cani, poi seguita da un altro singolo Cerberus. Un altro terzetto attaccherà da davanti, seguìto ancora da un gruppetto proveniente da destra. Dopo averne uccisi un buon numero, Ada si rifugerà all'interno dell'Hotel, ma tenete sempre caricata la vostra arma, perchè nell'edificio ci sono ben più temibili creature dei cani.
Mentre vi avvicinate all'entrata avrete la possibilità di archiviare un File (Profilo di Ada Wong) nascosto nel cartellone pubblicitario sul lato destro dell'albergo. Se non doveste riuscirci in questo frangente, potrete farlo successivamente, quando scapperete dall'hotel in cerca di una via di fuga, ma la ripresa sarà veloce e dovrete essere abili nello spostarvi e mirare all'oggetto.
HOTEL - RECEPTION
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Files |
1 |
|
Erba verde |
1 |
|
Fucile SA |
1 |
|
Lanciagranate HP |
1 |

Correrete per tutto il primo tratto del corridoio, nessun nemico farà capolino, quindi concentratevi solo sugli oggetti da distruggere. Quando invece spalancherete la porta vi troverete in un'accogliente reception con molti (s)graditi ospiti. Sul tavolo centrale, archivierete il Lanciagranate HP, l'Erba verde sul ripiano a destra e poi all'interno del camino di sinistra (sopra c'è un quadro, colpitelo per archiviare il File (Resident Evil 2: Riassunto 1) altre munizioni per il Fucile SA.
Il gruppetto di zombie che era a terra (formato da cinque elementi) si rialzerà improvvisamente, solo dopo averne uccisi almeno quattro, l'inquadratura si sposterà velocemente per soffermarsi sul bancone della reception, da cui sgorgheranno altri zombie.
Ma la minaccia più concreta è l'Hunter che sta saltando dalla balconata sopra di voi. Ne sopraggiungeranno in tutto cinque, solo dopo la carneficina dei primi tre vi volterete per affrontare l'ultima coppia e succesivamente entrare nella stanza di fronte a voi.
CAMERA
La camera d'albergo è sinistramente silenziosa e deserta. Inoltrandosi, Ada ne scopre il motivo: il suo contatto, non reggendo emotivamente al dramma che si sta consumando in città, si è fatto esplodere il cervello e ora giace esanime sulla sedia in mezzo alla stanza. Ma, improvvisamente, una voce fa trasalire la ragazza: Wesker, in collegamento da un portatile accanto al cadavere, le sta rivolgendo la parola.
Sia lui che l'organizzazione per la quale entrambi lavorano, sono estremamente delusi dal comportamento di Ada che, anzichè portare a termine la missione, recuperando il virus-G, ha preferito aiutare Leon. La spia, però, non lascia terminare Wesker con la sua sfilza di accuse e appoggia in tono di sfida un campione di tessuto infettato dal virus-G. L'uomo cambia subito atteggiamento, scrutando con interesse la provetta posizionata davanti al portatile da cui è in comunicazione.
Il campione deve assolutamente finire tra le sue mani e decide quindi di offrire alla ragazza un'altra opportunità. Un elicottero, con a bordo un funzionario Umbrella, sorvolerà i cieli di Raccoon prima che un missile sterilizzi la città annientandola.
Solo se riuscirà a salirci potrà salvarsi. Per fornirle ulteriore aiuto, coi suoi potenti mezzi, fa scattare una valigetta posizionata nella stanza: all'interno c'è un rampino, prezioso oggetto che le permetterà di agganciarsi all'elicottero mentre è in volo, scroccando il passaggio.
Ada riprende il campione di tessuto in mano e si avvia ponderando sui disastri che il virus-G, ben più potente di quello T, sarebbe in grado di fare se custodito in mani sbagliate.
HOTEL - RECEPTION
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Files |
1 |
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Granate |
1 |
Tornerete nel salone della reception, prendete le Granate da sopra il tavolo centrale, se prima non c'eravate riusciti, caricate la vostra arma più potente e disfatevi dei cinque Hunter che attaccheranno in rapida successione. Uscirete nuovamente, tornando nella stessa area di prima. Prima di varcare la soglia però, sparate al cartellone pubblicitario che staziona a sinistra, perchè è nascosto un File: Profilo di Ada Wong.
Come potrete immaginare, i vicoli della città sono ancora brulicanti di Cerberus, occupatevi del terzetto e poi Ada, scorgendo uno stormo di uccellacci venirle incontro, dovrà occuparsi anche dei corvi. Cliccate prontamente il tasto azione quando richiesto e la ragazza esploderà colpi di pistola direttamente sul gruppo, disperdendolo.
Ancora Cerberus attaccheranno e Ada indietreggerà in un vicolo che pare sia senza uscita, dato che una macchina della polizia completamente avvolta dalle fiamme sbarra la strada. L'inquadratura si alzerà, evidenziando delle scale di emergenza. Grazie al rampino donatole da Wesker potrà raggiungerle oltrepassando l'incendio, contrariamente a Carlos e Jill che, nel loro scenario, hanno dovuto cercare un'altra via di scampo.
AREA URBANA
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Erba verde |
1 |
|
Fucile SA |
1 |
|
Lanciagranate HP |
1 |

Ada quindi raggiungerà l'altra parte e si incamminerà ancora per le desolate vie di Raccoon. Raccogliete l'Erba verde che lampeggia sul lato sinistro, poco dopo la macchina, di fronte a voi. Mossi alcuni passi, rimarrete accerchiati da un nutrito gruppo di zombie che non vi lasceranno fuggire. Tutta l'area della città è disseminata con barili esplosivi e mine, quando vi accorgerete della loro presenza, sparate a questi oggetti e facendo strage di nemici senza utilizzare munizioni.
Nel vicolo in cui vi state incamminando, infatti, ce n'è uno direttamente davanti a voi, in più un gruppo di zombie si sta facendo strada da un'apertura sulla sinistra. Innanzitutto raccogliete il Lanciagranate HP e poi, quando ogni zombie è uscito, mirate al barile e fateli brillare assieme. Correrete velocemente verso questa porzione di strada, imboccando un altro vicolo.
Pure qui, oltre al solito gruppetto di zombie c'è anche il barile esplosivo. Se uno zombie dovesse trovarsi nella traiettoria del barile, non riuscirete a colpirlo. Abbattete quindi prima il nemico e poi mirate al barile rosso. Quando si è consumata la strage recuperate altre munizioni per il Fucile SA dietro al gruppo.
MAGAZZINO
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Files |
1 |
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Spray di primo soccorso |
1 |
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Fucile SA |
2 |
|
Lanciagranate HP |
1 |

Adesso entrerete in un edificio, un deposito, pieno di scaffali, Hunter e zombie. Il primo cacciatore comparirà immediatamente a destra rispetto all'entrata. Davanti a voi ci sono le munizioni del Fucile SA, ma un altro Hunter piomberà per attaccarvi, seguìto da un altro esemplare, sempre proveniente dallo stesso corridoio.
Entrerete in una corsia delimitata da scaffali, recuperate il singolo colpo di Lanciagranate HP e proseguite. Quando sarete prossimi all'uscita un'altra coppia di Hunter vi sbarrerà la strada. Imboccherete successivamente un altro primo tratto di corridoio e, alla prima svolta a destra un gruppo di zombie vi bloccherà l'avanzata. Quando continuerete nel percorso, in procinto di girare ancora a destra ne troverete un altro ancora, ma lanciate pure una granata tanto non vi sarà richiesto ucciderli perchè retrocederete.
A questo punto il gioco si interromperà per registrare gli sviluppi della missione nel Checkpoint. Quando riprenderete possesso di Ada, vi troverete in un pianerottolo e comincerete a salire numerose rampe di scale. Nella prima, avvinghiato alla parete di fondo c'è un Licker: potrebbe essere un pò arduo colpirlo, dato che la ringhiera ne copre un bel pezzo. Se doveste trovare difficoltà, lanciate una granata.
Nella seconda rampa fortunatamente non c'è nulla, come nemici si intende, ma potrete raccogliere altre munizioni per il Fucile SA. Nella terza ci sarà ancora un altro Licker e nella quarta di nuovo un leccatore, ma dovrete puntare il cursore verso il soffitto, perchè è qui che il mostro si nasconde.
Le ultime rampe sono sgombre da ogni minaccia, voi però state attenti a mirare sia alla luce lampeggiante verde posta sopra l'uscita, (all'interno c'è il terzo File Resident Evil 2: Riassunto 2) sia allo Spray di primo soccorso, posizionato sul pavimento, che noterete solo quando raggiungerete il pianerottolo. Varcata l'uscita, questa si affaccerà sul tetto dell'edificio.
TETTO
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Files |
1 |
|
Erba verde |
2 |
|
Fucile SA |
2 |

Qui ve la dovrete vedere con una moltitudine di corvi. Punterete successivamente verso una rampa e sbucherete nell'autostrada sopraelevata.
BOSS: TYRANT-103
In questo spazio si consumerà lo scontro con il Tyrant-103, già mutato in Super Tyrant, che vedrete scheggiare giù dal cielo. Tutta l'area è farcita di barili di esplosivo, che potrete utilizzare per aumentare i danni che infliggerete alla mostruosa creatura.
Sono presenti anche un' Erba verde e un altro Fucile SA. Quando il filmato del suo arrivo si concluderà, ve lo troverete stazionare davanti a decine di metri di distanza. Cominciate a crivellarlo coi colpi del fucile e non appena, correndo, si avvicina al barile fatelo esplodere. Poi mentre è avvolto dalle fiamme continuate a scaricare piombo di fucile finchè vi allontanerete dal raggio d'azione.
Da questa posizione vedrete l'Erba verde a terra, a destra: se il Tyrant vi ha ferito utilizzatela per medicarvi. Il Tyrant avanzerà ancora, colpitelo incessantemente e, mentre Ada arretra, scorgerete il solito bidone a destra. Quando il mostro ci è accanto fatelo brillare e raccogliete anche altre munizioni per il Fucile SA. Talvolta, quando si farà troppo vicino, sarete chiamati a premere i tasti azione in sovraimpressione, ma non c'è altra tecnica per sconfiggere questo bestione, se non scaricargli l'arsenale addosso aiutandosi coi vari barili di esplosivo.
Quando crollerà a terra vi aspetta un'altra missione ben più ardua se non siete abili nei riflessi. Innanzitutto, nello spiazzo ormai sgombro dal Tyrant, ma che si sta affollando di zombie, puntate a quelle casse che vedrete alla loro destra perchè c'è l'ultimo File (Appunti sul G) dello scenario. Non c'è bisogno di uccidere nessuno, perchè mentre vi allontanerete da loro, scorgerete l'arrivo del famoso elicottero.
Lo seguirete con lo sguardo fino a sotto un imponente struttura metallica, dietro al camion (c'è un'Erba verde ai piedi del mezzo, usatela se siete stati colpiti dagli attacchi del Tyrant) e da questa posizione sparerete il rampino. L'elicottero passerà sopra la trave e sbucherà verso sinistra, basta seguirne la traiettoria.
Apparirà improvvisamente il tasto azione per montarci sopra. Se doveste perdere il sincronismo, dalla posizione sopra il camion vedrete gruppi di Hunter accerchiare la vostra postazione e balzare uno alla volta per attaccarvi (basta un singolo colpo di pistola quando saltano per farli cadere). Quando saltano, sparate, se dovessero riuscire a colpirvi e a buttarvi giù oltre a loro sprecherete munizioni anche sugli zombie che sono presenti nell'area.
Dopo esservi occupati di loro Ada tornerà sul camion e ritenterà di agganciare l'elicottero. Se dovesse mancare per l'ennesima volta il bersaglio, si ripeterebbe sia l'attacco degli Hunter che il resto. Quando ce la farete, la spia, inseguita da un Hunter, riuscirà a scroccare il passaggio a Sergei che, ai comandi dell'elicottero, sta portando in salvo il Talos e il computer di tredicesima generazione di proprietà dell'Umbrella, l'UMF-013.
All'Hunter non rimarrà altro che una scarpetta della ragazza, peraltro poco appetitosa, visto l'odore che può emanare dopo mille peripezie. All'interno del velivolo, oltre al già nominato Sergei, c'è una fantomatica figura, vista solo di spalle, il funzionario Umbrella di cui parlava Wesker. Ma se fosse qualcosa di più di un semplice funzionario, magari il misterioso Lord Spencer?
"Grazie a Wesker, il mio destino fu diverso da quello di Raccoon City. Sapevo che mi avevano risparmiata solo perchè ero in possesso del campione di tessuto contaminato dal virus-G, ma per il momento tanto mi bastava. Eravamo stati entrambi usati, ci avrebbero manipolato e poi pugnalato alle spalle. Avevo il presentimento che il nostro rapporto non sarebbe finito così presto."
Arin