Documento senza titolo

< CAPITOLO PRECEDENTE| 1 | 2 |CAPITOLO SUCCESSIVO >

Documento senza titolo

**Premessa: Dato che lo scenario intitolato "Dark Legacy" permetterà di collezionare da subito un'abbondante varietà di armi durante lo svolgimento, consiglio vivamente di scegliere come arma secondaria il "Lanciarazzi multiplo", l'unica che potrà permettervi di archiviare lo scontro con i due Tyrant "Ivan" nel più breve tempo possibile.**

"Il potere può essere sconfitto solo da un potere più grande. E' una verità assoluta. Ma il potere non ha senso se si consuma da solo. Chiederò l'aiuto di un vecchio amico per combattere il nostro nemico comune. Userò una pedina per eliminarne un'altra, mentre io me ne andrò via con tutto il bottino. 18 febbraio 2003, ore 2:50."

Wesker sta camminando lentamente, affondando i suoi passi in una spessa coltre di neve, coperto da un lungo soprabito scuro, sotto una fitta tormenta. In lontananza scorge le ciminiere di un impianto chimico eruttare fuoco e nubi di fumo nero. Ad un tratto si ferma e aziona il cipollone che indossa al polso, modello che nemmeno la Swatch dei primi anni ottanta oserebbe rilanciare sul mercato. Il tecnologico strumento, però, riesce a captare le voci provenienti da un elicottero, appartenenti a Chris e Jill, suoi sottoposti al tempo in cui l'uomo era capitano della S.T.A.R.S.

I due si stanno avvicinando allo stesso complesso che Wesker ha stagliato davanti. Sanno che in realtà è una copertura per il solito laboratorio segreto della multinazionale farmaceutica e vogliono distruggerlo. L'uomo gongola perchè i suoi piani stanno procedendo come previsto e, sfilandosi il cappotto di dosso, si getta di corsa a raggiungere l'impianto. Il suo arrivo, però, non passa inosservato, magari per il fatto che, per farsi strada, si diverte a scardinare ogni pesante grata di metallo e a scagliarla a decine di metri di distanza.

Fattostà che il suo delicato profilo viene immortalato nei monitor di Sergei Vladimir, l'unico folle rimasto in vita all'interno della struttura. Ha fatto fuoriuscire il virus T contaminando tutto l'impianto per coprire ogni traccia di coinvolgimento della corporazione alla quale è morbosamente legato. La Regina Rossa, sistema di protezione ipertecnologico, gli rileva anche l'avvicinamento di due velivoli. L'uomo, eccitato dalla duplice sfida, comanda alla Regina Rossa di attivare il Talos. Di Wesker si occuperà lui, assieme ai suoi scagnozzi, i due Tyrant-103.

VALUTAZIONE
TEMPO
COLPI A SEGNO
COLPI CRITICI
OGGETTI DISTRUTTI
FILE
S
9:32
54
4
19
4
A
9:55
52
2
12
2
B
10:13
51
1
6
1

**La tabella si riferisce ai valori indicativi su cui basarsi per ottenere una valutazione tra le tre principali. E' fondamentale, dato che il grado finale è la media tra le cinque voci, archiviare quanti più colpi critici possibile, utilizzando la pistola sugli zombie. Sono possibili colpi critici anche con altre armi, ma la pistola risulta la più semplice per ottenerli. Un colpo critico si effettua quando la testa dello zombie esplode, creando una scintilla azzurrognola. I colpi a segno si archiviano quanti più nemici vengono uccisi, nonostante il personaggio scappi dall'area in cui sono presenti. Quindi non appena vedete che la telecamera si sta allontanando da un gruppo di B.O.W. (e non ritornerete in quella zona) lanciate tempestivamente una granata per abbatterne più che potete, anche se questi non vi avrebbero attaccato. Gli oggetti distrutti, invece, sono tutti quegli elementi di arredo, lampade, luci, porte che mentre avanzerete, sarete in grado di far saltare in aria. I files, nascosti furbescamente all'interno degli oggetti , saranno anche loro in grado di aumentare la vostra valutazione in maniera significativa, oltre a gettare luce sui misteri della saga di Resident Evil.**

TUNNEL SOTTERRANEO

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
2
Spray di primo soccorso
1
Erba verde
1
Pistola automatica
1
Fucile SA
1
Granate
1

La partita avrà inizio e Wesker si ritroverà in un lungo tunnel sotterraneo, illuminato da lampadari che gettano luce sui numerosi cadaveri accasciati sul pavimento. La fuoriuscita di virus ha già mietuto le sue vittime e questi corpi lo testimoniano. Quando volgerà lo sguardo verso destra, noterete sulle panche due Granate e munizioni per la Pistola automatica. In quella a fianco invece si troverà il Fucile SA. Raccogliete tutto, perchè appena vi girerete, affronterete tre Licker. Cominciate ad eruttare un pò di piombo dalle numerose armi di cui siete in possesso. Dopo di loro, interverranno alle vostre spalle tre zombie e ancora un altro trio di cadaveri ambulanti dal fianco sinistro nel momento in cui retrocederete per allontanarvi dalla loro presa. Uno di loro, quello vestito da militare, è provvisto di propulsione a reazione, vista la velocità con cui si avvicinerà.

Tenetelo d'occhio. Noterete che c'è pure uno zombie di Villa Spencer, chissà come ci è arrivato fin qui. :D. Da questa posizione potrete prendere il primo file dello scenario (nascosto nel lampadario alle loro spalle) ma se l'attacco degli zombie ve lo impedisce, sappaiate che potrete farlo successivamente. La telecamera successivamente, inquadrerà il fondo del tunnel e si girerà immediatamente verso destra, dove da un vicino corridoio è saltata la grata di un condotto di areazione. Questo, infatti, precederà l'arrivo delle Chimere, due da questo lato e tre dal tunnel principale appena avrete terminato di occuparvi della prima coppia.

Wesker, fortunatamente, è abbastanza astuto da non rimanere imbambolato a fissarle nel loro raggio d'azione e arretrerà velocemente. Potrete sia sbarazzarvi di loro con una granata (che io consiglio, ma dovrete mirare con abilità in quanto sia voi che loro continuerete a muovervi in fretta) che con il fucile quando saranno abbastanza ravvicinate. A questo punto vi volterete, recuperate immediatamente lo Spray di primo soccorso sulla panchina di destra, poi impugnate il coltello e sbarazzatevi dei pipistrelli che svolazzano verso di voi (colpite la panca che vedete a destra per collezionare il primo File (Estratto dal rapporto di Wesker su di "Lei").

C'è anche un'Erba verde a sinistra ma, se non siete stati ancora colpiti, non ha senso recuperarla dato che farà subito effetto. Immediatamente sarete sorpresi a sinistra da un Hunter e assieme a lui un ragno che avanzerà dalla medesima direzione. Un'altra coppia di aracnidi sopraggiungerà dal corridoio parallelo al principale. Quando vi sposterete, guarderete di nuovo verso il centro della stanza: l'ennesimo ragno si calerà dinanzi a voi dal soffitto, seguìto da un'altra coppia di Web Spinner. Da questa posizione, sparate anche al lampadario più in fondo, dove è celato il secondo File (Profilo di Albert Wesker) dello scenario. A questo punto Wesker si dirigerà verso un mezzo su rotaia che staziona poco distante e deciderà di salirci per raggiungere il cuore del complesso segreto Umbrella. La azionerà e comincerà il viaggio.

LOCOMOTIVA

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Files
2
Erba verde
1
Pistola automatica
1
Fucile SA
1

L'interno del vagone nel quale siete montati, è farcito di importantissimi oggetti: un'Erba verde, un Fucile SA, una Pistola semiautomatica e due File (Appunti su Ivan e Note sull' U.M.F.-013) nascosti all'interno delle luci del convoglio, sparate una granata per archiviarli in un sol botto. Per non parlare dei nemici che in rapida successione vi terranno impegnati fino a quando smonterete. Comincerà una Chimera che sfonderà il tetto, l'Hunter che scroccherà un passaggio entrando dal portoncino sul retro e un esemplare successivo da quello di lato.

Un'ulteriore Chimera attaccherà non appena vi girerete (andateci giù con il fucile SA o la mitragliatrice, tanto come sapete con queste creature non si hanno possibilità di effettuare colpi critici) e un Licker dopo di questa non appena farete un'altra rotazione su voi stessi. Apparirà come ultimo grattacapo un'altra Chimera, poi avrete una manciata di secondi di calma apparente e successivamente ripartire con il secondo round di combattimenti.

Stavolta contro un singolo Licker, ben sette esemplari di Chimere e la B.O.W. così cara a Wesker, l'Hunter. Che dire? Falciateli tutti prima che vi abbassino in maniera esponenziale il livello di energia. Il mezzo, noterà Wesker, sembra sparato senza controllo verso un baratro e il superuomo azionerà prontamente i freni, smontando tempestivamente ma con la solita compostezza che lo caratterizza, nonostante il convoglio sia quasi per metà precipitato nell' abisso.

NUCLEO CENTRO UMBRELLA

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Pistola automatica
1
Fucile SA
1
Lanciarazzi multiplo
1

Quello che si palesa agli occhi dell'ex funzionario Umbrella è un nucleo che si inabissa per centinaia di metri nelle profondità della terra. Ma nulla oramai può opporsi alla potenza di Wesker. Intanto, giunti a questo punto del gioco, i progressi della partità verranno registrati al Checkpoint. Quando ricomincerete la missione, Wesker prenderà la rincorsa e comincerà a balzare da una cella all'altra dell'alvere fino al raggiungimento del livello inferiore.

Nel primo settore, vi volterete per combattere contro un Licker sulla parete di sinistra e un'altro lo raggiungerà sempre sulla stessa parete. Wesker si guarderà attorno, scegliendo la porzione su cui atterrare in cui non si annidino scocciature. Raggiungerà la seconda cella dove, sempre a sinistra giungerà un ragno gigante e dietro di voi si calerà una Chimera. Sul pavimento ci sono munizioni per il Fucile SA e la Pistola semiautomatica.

Wesker salterà nuovamente e volgendo il suo sguardo verso l'alto vedrà il Pipistrello gigante svolazzare sopra la sua testa. Farà un ulteriore balzo e raggiungerà uno spiazzo con un Lanciarazzi Multiplo (o l'arma secondaria che avrete scelto all'inizio) due ragni e un Licker all'attacco. Successivamente una Chimera e un altro ragno gigante alle spalle, poi nuovamente un Licker dietro di lui e piccoli pipistrelli da affettare con il coltello.

Wesker farà un altro balzo e poi un altro ancora fino a raggiungere la piattaforma sottostante. Da questa posizione combatterete contro il Pipistrello gigante che, come sapete già, ha nella testa il suo punto debole. Mirate al muso quindi finchè creperà. Per infastidirvi ulteriormente ci sarà il guizzo di qualche Licker, sempre se ci metterete tanto a combatterlo, ma nulla che meriti considerazione da parte del nostro adone in occhiali da sole.

LE GUARDIE DEL CORPO DI SERGEI

OGGETTO
NOME
Q.TA'
Erba verde
1
Fucile SA
2

Dopo che il Pipistrello infetto sarà schiattato, Wesker comincerà a correre per raggiungere il cuore del laboratorio ma, mentre sgambetta velocemente sulla piattaforma, numerosi colpi di arma da fuoco lo bloccheranno. Sono stati sparati da Sergei Vladimir, che ora avanza minacciosamente con la sua pistola Red 9 puntata contro l'ex collega alla Umbrella. Nella breve conversazione che ne seguirà, in cui Wesker intimerà invano al colonnello di fargli portare a termine il suo piano, Sergei sguinzaglierà le sue due guardie del corpo a prendersi cura di Wesker, congedandosi con un addio. Questo infatti rimarrà accerchiato da entrambe le parti dai due "Ivan".

BOSS: I DUE "IVAN"
Il combattimento prenderà corpo al centro della piattaforma, trovandovene uno di fronte e uno alle spalle. Wesker farfuglierà che non c'è paragone rispetto al primo scontro che hanno avuto, alcuni anni prima, la notte del 24 luglio, dati i nuovi poteri da lui acquisiti. Noterà, inoltre, che hanno un cappotto protettivo, che però lascia sguarnito il volto, sicuramente punto debole dei due Tyrant. Dopo queste disquisizioni, scheggerà lungo un tunnel, al cui inizio è posata un'Erba verde e attenderà il loro arrivo. Caricate già il fucile SA a pieno regime.

Ma i Tyrant sono veloci quanto lui e se li ritroverà davanti, sulla stessa piattaforma, pronti a partire alla carica. Mentre avanzeranno in coppia, consiglio l'uso del Lanciarazzi multiplo, in grado di colpire entrambe le creature dimezzandone i punti vita in un batter d'occhio. Questo ovviamente se avete seguito il consiglio di sceglierlo come arma secondaria. Sennò, come precedentemente proposto, caricate il fucile SA e dispensate colpi all'impazzata a entrambi i Tyrant, meglio nel momento in cui vi saranno vicini, per aumentare il danno.

Tenete sia la mitragliatrice (pistola automatica) che il fucile costantemente carichi per rispondere ai loro attacchi e passate alla pistola con silenziatore solamente quando vi inseguiranno balzando da un livello all'altro. Quando si avvicineranno di corsa per scagliare un pugno, colpiteli col fucile in pieno volto per farli retrocedere e, nella stessa area, troverete altre munizioni per il Fucile SA. Continuerete il combattimento al centro della struttura e qui eviterete i loro continui attacchi cliccando il tasto azione in sovraimpressione.

Poi comincerete a saltare da un livello all'altro, lo stesso che Wesker aveva percorso scendendo e, quando entrambi si getteranno all'inseguimento, colpiteli sul volto per farli ricadere a terra, utilizzando la pistola, molto efficace in questo frangente. In questo attacco è importante il tempo perfetto di reazione, infatti se il Tyrant è ancora in avvicinamento, il colpo non sarà effettivo e vi riuscirà ad agguantare, colpendovi al volto con un pugno.

Ritornerete nella stessa piattaforma di inizio combattimento e si ripeterà lo stesso schema di attacco descritto in precedenza, con la corsa dei due Tyrant, i pugni e successivamente la carica. Più tempo ci metterete a sconfiggerli e si aggiungerà una variante in cui, su una piattaforma elevata, vi spareranno dietro dei razzi che dovrete far esplodere (con la pistola) prima che colpiscano il bersaglio, causandovi ingenti danni.

Ecco perchè consiglio l'arma più potente a disposizione a inizio scenario tra quelle presenti nel vostro pannello, ma nel caso vi piacciano le sfide, anche la pistola automatica e il fucile Sa sono in grado di portare a casa il risultato, solo con un pò più di tempo in più. Quando entrambi gli Ivan stramazzeranno a terra attendete il caricamento della pagina dei risultati.

[Nota: Il secondo capitolo dello scenario "Dark legacy" (L'infausta eredità) non verrà sbloccato automaticamente completando la prima parte, ma solamente dopo aver terminato tutti gli scenari sbloccati fino adesso, compresi i sottoscenari tipo Death's door (La porta della morte), senza bisogno di valutazioni specifiche.]

 

< CAPITOLO PRECEDENTE| 1 | 2 |CAPITOLO SUCCESSIVO >

Arin

Biohazard, Resident Evil and all characters and images are registered trademarks of CAPCOM Co. Ltd
All contents copyright© 2004/2013 of ResidentEvilSaga.it™
Visite: 7478317