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Hunk sta velocemente risalendo le scalette metalliche che, dalle fogne, conducono al canile della Stazione di Polizia. L'uomo è l'unico sopravvissuto della sua squadra, il Team Alpha delle Forze Speciali Umbrella, inviate a recuperare un campione di virus-G dal laboratorio situato sotto la città di Raccoon City. Tutti i suoi compagni sono stati annientati dalla furia omicida di Birkin, mutatosi nella sua stessa creazione. Immediatamente si mette in contatto con il suo Quartier Generale, informandoli che è riuscito, nonostante tutto, a collezionare il tanto agognato campione. Dovrà raggiungere il tetto del Dipartimento, lì attenderà l'elicottero che giungerà per trarlo in salvo.
VALUTAZIONE |
TEMPO |
COLPI A SEGNO |
COLPI CRITICI |
OGGETTI DISTRUTTI |
FILE |
S |
12:21 |
93 |
32 |
92 |
3 |
A |
12:44 |
89 |
27 |
62 |
2 |
B |
13:05 |
86 |
22 |
31 |
1 |
**La tabella si riferisce ai valori indicativi su cui basarsi per ottenere una valutazione tra le tre principali. E' fondamentale, dato che il grado finale è la media tra le cinque voci, archiviare quanti più colpi critici possibile, utilizzando la pistola sugli zombie. Sono possibili colpi critici anche con altre armi, ma la pistola risulta la più semplice per ottenerli. Un colpo critico si effettua quando la testa dello zombie esplode, creando una scintilla azzurrognola. I colpi a segno si archiviano quanti più nemici vengono uccisi, nonostante il personaggio scappi dall'area in cui sono presenti. Quindi non appena vedete che la telecamera si sta allontanando da un gruppo di B.O.W. (e non ritornerete in quella zona) lanciate tempestivamente una granata per abbatterne più che potete, anche se questi non vi avrebbero attaccato. Gli oggetti distrutti, invece, sono tutti quegli elementi di arredo, lampade, luci, porte che mentre avanzerete, sarete in grado di far saltare in aria. I files, nascosti furbescamente all'interno degli oggetti , saranno anche loro in grado di aumentare la vostra valutazione in maniera significativa, oltre a gettare luce sui misteri della saga di Resident Evil.**
SOTTERRANEI STAZIONE DI POLIZIA
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Files |
1 |
|
Spray di primo soccorso |
1 |
L'avventura inizierà quindi dal canile, dove in Resident Evil 2, aprivamo la botola per addentrarci nelle fogne. Mentre affronterete il primo corridoio, sbucherà immediatamente un Cerberus dalle gabbie a sinistra, seguìto, immediatamente dopo, da un'altra coppia di cani. Hunk, adesso, punterà verso destra, cercando di uscire. Quando la telecamerà inquadrerà alle vostre spalle, prendete immediatamente lo Spray di primo soccorso che verrà evidenziato con un bagliore, sopra il tavolino. Poi uscite, incamminandovi nei sotterranei del Distretto.
Da un corridoio sulla destra vi avvicinerà un gruppo di zombie, ottimo tiro al bersaglio se desiderare stracciare il record dei colpi critici, che in questo scenario sono veramente una sfida! Se non avete pazienza, nè tantomeno abilità nella mira, sganciate una granata e continuate nel corridoio di fronte a voi. Anche questo, purtroppo, non è sgombro.
Un altro affollamento di zombie, stavolta però più esiguo, sta avanzando in cerca di carne con cui pasteggiare. Dato che la loro camminata è lenta, consiglio di non sprecare un'altra granata su di loro, nè tantomeno colpi di pistola automatica. Impugnate la Matilda e cercate di mirare alla fronte dei mostri, un colpo ciascuno, quando il mirino lampeggerà e le teste esploderanno in una fiammata azzurrognola.
Ora niente vi sbarra la strada e riuscirete a raggiungere il parcheggio del Dipartimento. Da sinistra sopraggiungeranno quattro Cerberus e ancora un quartetto quando avanzerete puntando verso la porta con la lucetta verde posizionata sopra l'ingresso, proprio davanti a voi. Dopo aver ucciso la coppia di cani rimanenti, Hunk si volterà, posando il suo sguardo verso la porta da cui era uscito, che ha una lucetta rossa che la rischiara.
Sparate alla luce per ottenere il primo File dello scenario (Profilo di HUNK). Vi volterete nuovamente, spalancando la porta e imboccando l'ennesimo corridoio. Ci sono solo due zombie raminghi nel primo tratto, occupatevi di loro.
Nel successivo segmento, gli zombie saranno decisamente di più, ma a scaglioni. Due vicini, un'altra coppietta poco lontana, di cui uno sputa, maleducato! Mentre punterete verso le scale a sinistra, per raggiungere il piano superiore, dal corridoio vedrete spuntare le zampette pelose di un Web Spinner, uccidetelo immediatamente.
Hunk adesso indugerà, guardando se altri grattacapi sono nascosti nell'area, giusto in tempo per rivolgere la sua attenzione verso il corridoio in questione, dal quale sta avanzando un altro aracnide. Colpitelo e salite al pianterreno del Dipartimento.
CORRIDOI
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
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Files |
1 |
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Erba verde |
1 |
L'inquadratura si soffermerà parecchio sul vano, illuminato da una luce fioca. Sparate ai mobili e a qualunque oggetto distruttibile e poi preparatevi all'attacco di due Cerberus, che stanno accorrendo dal corridoio più buio a lato. Colpite quadri, credenze e poi, quando svolterete a destra, non mancate di sparare al tavolino dove è posizionato il candelabro. Oltre all'Erba verde (solo in modalità facile/normale), infatti, collezionerete il secondo File dello scenario (Forze Speciali Umbrella).
Sarete sorpresi dall'attacco di altri due Cerberus, provenienti alle vostre spalle, colpiteli entrambi: solo dopo potrete varcare la soglia per raggiungere gli uffici dell'ala est. Qui il gioco si interromperà per dare modo di registrare i progressi dell'avventura. Sbirciando tra le tapparelle dell'ufficio, ad Hunk l'area apparirà stranamente deserta. L'agente allora, guardingo, sposterà lo sguardo verso la fine del corridoio, dove c'è la luce di emergenza a livello del pavimento. Un Hunter sbucherà, improvviso, dalla porta a lato, colpitelo prima che vi artigli.
UFFICI e CORRIDOIO
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Files |
1 |
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Pistola automatica |
1 |
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Granate |
1 |

A motivo dell'attacco, l'agente speciale riparerà all'interno degli uffici ma, purtroppo, questo mostrerà subito i suoi ospiti. Tre zombie stanno avanzando dalle scrivanie a sinistra (piuttosto veloci, quindi prima mitragliateli poi tentate colpi critici), altri due, non appena vi girerete, fuoriescono dall'ufficio del comandante (altri due sono nascosti dal muro) e un'altro alle spalle.
Correrete immediatamente verso il lato sinistro della stanza, usando le scrivanie come scudo. Raccogliete le Granate, non appena passerete, assieme anche ad altre munizioni stavolta per la Pistola automatica. Giunti alle doppie porte, si è formato un gruppo di 6 elementi.
Lanciate una granata al loro indirizzo e occupatevi in tal caso di quelli che non sono stati investiti dallo scoppio. Nell'esplosione dovreste aver anche raggiunto un cestino della carta straccia in cui era nascosto il terzo e ultimo File (Diario del Capo della Polizia).
Quando la minaccia è estinta, ne vedrete un'altra alla vostra destra, ma questi zombie non riusciranno a molestarvi perchè uscirete, puntando verso il corridoio. Guarderete prima verso destra, dove due zombie striscianti vi hanno notato e si stanno avvicinando, occupatevi di loro. Un'altra coppia, stavolta deambulante, apparirà alle vostre spalle.
ATRIO e RECEPTION ALA OVEST 1F
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Erba verde |
2 |
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Fucile a pompa |
1 |
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Pistola automatica |
1 |

Raggiungerete ora l'atrio del Dipartimento della Polizia di Raccoon. Impugnate la vostra mitraglietta, perchè è richiesta potenza distruttiva sia per i nemici che giungeranno, sia per aprire in velocità una porta, nella cui stanza è celata un'arma tra le più potenti dell'intero gioco e certamente non vorrete farvela sfuggire. Mentre guarderete incuriositi la hall, un rumore alle spalle vi farà trasalire.
Gli zombie all'esterno sono riusciti a penetrare nell'edificio e ora avanzano molto vicini. Lanciate una granata, ma tenetene almeno due di riserva, sennò crivellateli con la pistola, cercando colpi critici, ma non vi sarà richiesto il combattimento, perchè fuggirete. Hunk scenderà infatti le scale, si volterà verso la statua centrale, poi per una frazione, guarderà verso le doppie porte sul lato sinistro.
Fatele immediatamente saltare, prima che l'inquadratura cambi. All'interno della reception, sui tavoli di fronte a voi c'è il Fucile a pompa (Handcannon), altre munizioni per la Pistola automatica e una preziosa Erba verde. Utilizzatela solo se siete feriti sennò per il momento lasciatela stare. Vi avevo raccomandato di tenere più granate possibile perchè dal pannello divisorio presente nella stanza, sgorgheranno fiumane di zombie, incredibilmente toste.
Sganciate la granata per il primo gruppo, non vi stupite se nessuno cadrà, questo è lo scenario di Hunk, è o non è il migliore dei reparti speciali? Quindi tutto difficile per lui. La granata di certo ha "indebolito" gli zombie e vi serviranno meno munizioni per abbatterli, anche se sarebbe giusto dire: non tante quante ve ne sarebbero servite prima. L'incosciente, non soddisfatto, andrà anche dietro il divisorio, facendosi scorgere da un'altro gruppo di zombie.
E anche questi mostruosamente invincibili. Non ci sono tecniche speciali per abbaterli, nessun segreto, solo grande abilità nel mirare sulle fronti per far esplodere la testa. Attendete che Hunk si posizioni di nuovo al centro della reception e cercate quanti più colpi critici potete, poi lavorate sia di granate che di pistola automatica. Finalmente, anche Hunk deciderà che è meglio darsela a gambe e avanzerà verso la parete di fondo della Hall, dov'è posizionata la scaletta di emergenza.
Mentre corre, la sua attenzione verrà catturata da numerosi ragni che tappezzano il soffitto. Innanzitutto recuperate l'Erba verde posizionata sul tavolo a destra, ne avrete certamente bisogno, poi attendete che i pelosissimi esseri si calino. Uno ve lo troverete alle spalle, altri due davanti. A questo punto scavalcherete il tavolo e anche da questa posizione riparata ve ne sbucheranno altri due, di cui uno molto vicino. Sbarazzatevi di loro e salite le scale.
SECONDO PIANO
OGGETTO |
NOME |
Q.TA' |
|
Erba verde |
1 |
Non che il secondo piano sia sgombero da guastafeste: tre Ivy, fastidiosissime e letali piante giganti infatti vi daranno il benvenuto. Una sul lato sinistro e una coppia provenire dal destro. Mirate sul volto per fare aprire la corolla e i petali che nascondono la bocca e poi centratela. Cadranno a terra come pere cotte.
Percorrete il primo tratto della balconata poi, quando svolterete per l'ultimo segmento, noterete la carica di un Hunter che proviene dalla biblioteca posta sul lato opposto. Attendetelo e sparategli contro con la pistola fino ad abbatterlo. Raggiungerete una sala d'aspetto e un filmato sarà attivato. Hunk, con pochi colpi della sua Matilda, fredderà una coppia di Hunter che lo aveva tallonato fino all'entrata dell'ufficio.
Poi, si sposterà nel successivo corridoio, dove una pianta gigante gli tende un agguato. Sapete già che al momento opportuno sarete chiamati a cliccare i tasti azione in sovraimpressione. La pianta stramazzerà a terra e, ripresi i comandi di Hunk, occupiamoci dei due zombie che strisciano verso di voi. Nel caso foste stati colpiti, ai piedi della porta in fondo al corridoio c'è una preziosa Erba verde.
Appena svolterete, troverete altri zombie, stavolta un terzetto e in posizione relativamente ravvicinata. Quando affronterete il terzo segmento di corridoio, dalle vetrate irromperanno numerosi corvi, utilizzate prontamente il coltello per lasciarli stecchiti a terra. Tre piante, invece, sono l'ultimo grattacapo che incontrerete prima di raggiungere la porta che conduce al tetto.
TETTO
Caricate la pistola automatica, se non avete abbastanza colpi tenete in serbo quelli dell'Handcannon perchè, mentre attenderete l'elicottero al punto di estrazione, ci sarà uno stillicidio di Hunter e Licker. Del resto, è l'avventura di Hunk, mica la passeggiata con la fidanzatina!
Due Licker saranno immediatamente alle vostre spalle, raggiunte da un Hunter che piomberà dalla costruzione davanti a voi. Sono in grado di attaccare tutti insieme, quindi non concentratevi solo su una singola creatura.
Un'altro Licker si calerà dal muro, seguito da due Hunter: uno proveniente dal corridoio dal quale siete sbucati e un altro dal muro sulla destra. Dopo questi, ne arriveranno altri due, dalla medesima parete solo da angolazioni differenti.
Quando Hunk si volterà, tirate un sospiro di sollievo: la vostra missione si è conclusa brillantemete. Ancora una volta, solo tu ti sei salvato, "Agente Morte"! Solo che come nomignolo è un pò macabro. Ti calzerebbe anche "l'Incredibile Hunk"!
"Missione compiuta. La percentuale di sopravvivenza è del 4%. Abbiamo perso valide risorse umane, ma questa è la guerra. L'obiettivo della missione ha la priorità su tutto. Per questo non ho mai fallito una missione. La Morte non può morire."
Arin