VERSUS

VERSUS  

L'espansione aggiuntiva Versus, in formato DLC (DownLoadable Content), era inizilamente acquistabile su PSN al costo di €1.99 e su Xbox Live per 160 MSP, in questo caso solo con account Gold. Su XboxLive è stato reso successivamente disponibile anche per gli utenti Silver, ma il prezzo è salito a 400MSP, allo stesso modo €4.99 per l'utenza SONY.

L'espansione è composta da quattro diverse modalità di gioco. Come si intuisce dal nome, a differenza della normale modalità "I Mercenari", ha lo scopo di mettere a confronto, con scontri all'ultimo sangue, fino a quattro giocatori nella stessa arena. Il Versus è nato esclusivamente per il gioco in rete (oppure in LAN) e per tale motivo non presenta l'opzione "schermo condiviso", come invece era selezionabile su "I Mercenari". I personaggi (adesso acquistabili con i punti di gioco dal meun EXTRA) e le arene rimangono invariate, se non per l'inventario che nella modalità "Sopravvissuti" si ridurrà drasticamente con una singola arma e qualche munizione. Le modalità giocabili sono:

ASSASSINI:
Chi è il migliore fra tutti i soldati? Competi per sconfiggere il maggior numero di nemici e inanellare quante più combo possibili per ottenere il punteggio migliore.
SOPRAVVISSUTI:
E’ una battaglia per la sopravvivenza, perché si combatte fino a quando ne resterà solo uno! Maggiori sono i danni inflitti agli altri giocatori, maggiore sarà il punteggio.
ASSASSINI-TEAM:
Si gareggia in squadre da due per sconfiggere il maggior numero di nemici e compiere quante più combo possibili per ottenere il punteggio migliore.
SOPRAVVISSUTI-TEAM:
Un incontro due contro due all’ultimo sangue! La squadra che crea più danni agli avversari ottiene più punti.

Nelle due tipologie di modalità di questa espansione (Assassini e Sopravvissuti) il punteggio è calcolato in modo differente secondo criteri ben precisi. Dopo aver selezionato la modalità desiderate, durante la scelta del personaggio basterà premere START per visionare una schermata speciale dove vengono illustrate le regole base con i vari punteggi.

ASSASSINI/ASSASSINI-TEAM

Il gioco è molto simile a "I Mercenari" ma i giocatori saranno in competizione per il punteggio migliore. Un sistema di "handicap" aiuterà il giocatore con il punteggio più basso raddoppiando i punti di ogni uccisione, questo discorso non vale nel conteggio di un combo bonus. >>> La posizione delle clessidre (tempo e bonus), dei nemici e degli oggetti sarà la medesima. >>> I nemici infliggeranno al giocatore un danno del 70% rispetto alla normale modalità "I Mercenari", per ovviare alla scarsità di oggetti curativi che potranno essere raccolti e la possibilità di essere feriti dal giocatore rivale. >>> Un giocatore può uccidere un compagno avversario, nella catena di combo sarà valutato come un boss. >>> Un giocatore può morire infinite volte durante una partita, in quel caso verrà riportato in vita in un punto casuale dell'arena con il punteggio azzerato. >>> La partita finisce allo scadere del tempo. >>> La difficoltà è settata a normale ma cambia a seconda delle performance di ogni giocatore, quello in testa dovrà affrontare la sfida alla massima difficoltà. >>> Sotto, la tabella di riferimento visualizzabile nel gioco, contenente il valore in punti dei nemici:

• Sconfiggi i nemici per aumentare il tuo punteggio.
• Il punteggio varia a seconda del nemico sconfitto.

Majini (città)
300
  Majini con motosega
7000
Majini (paludi)
400
Majini Gatling
10000
Majini (base)
400
Majini boia
5000
Cephalo
800
Majini boia (rosso)
15000
Duvalia
900
Reaper
6000
Bui kichwa
400
Gallo
2000
Kipepeo
700
Sconfiggi un giocatore
1000
Gran majini
1000
Perdi una vita
-1000
Majini gigante
5000
   
• Il punteggio dell'ultimo classificato verrà moltiplicato per due.
• Una volta rianimato, la pistola e la mitragliatrice verranno caricate.

SOPRAVVISSUTI/SOPRAVVISSUTI-TEAM

Questo gioco è una modalità uno contro tutti. >>> Nelle arene saranno presenti i soliti nemici, in numero ridotto ma pił aggressivi con lo scopo di complicare la battaglia e distogliere l'attenzione dall'obiettivo. >>> Eliminare questi non avrà alcun effetto sul punteggio, nemmeno le combo saranno presenti. >>> L'unico modo per aumentare il punteggio è quindi infliggere più danno possibile ai giocatori avversari, essere colpiti o uccisi riduce il punteggio. >>> L'inventario è stato notevolmente ridotto. >>> Nel campo saranno presenti armi e oggetti posizionati in zone casuali delle arene, anche l'uccisione di un boss vi farà guadagnere un'arma. >>> Un normale nemico potrà causare solamente il 50% di danni mentre il giocatore ne infliggerà il 50% in più verso questi. >>> Importante sapere che ogni Majini ucciso rilascerà sempre un oggetto casuale. >>> Il gioco termina allo scadere del tempo. >>> Sotto è riportata la tabella di riferimento visualizzabile nel gioco, con i vari punteggi ottenibili a seconda dell'arma utilizzata:

• Arreca danni ai nemici per aumentare il tuo punteggio.
• A seconda del tipo di nemico varia il punteggio.

Pugnale
100
  Mina di prossimità
1500
Pistola
100
Lanciarazzi
3000
Mitragliatrice
50
Lanciagranate
500
Doppietta
100-1000
Uovo (marcio)
2980
Fucile
500
Corpo a corpo
1000
Magnum
1500
Sconfiggi un giocatore
3000
Bomba a mano
1000
Sconfiggi corpo a corpo
4500
Granata incendiaria
300
Venire colpiti
-50
Granata accecante
300
Perdere una vita
-1000
• Il punteggio dell'ultimo classificato verrà moltiplicato per due.
• I punteggi e i danni per un headshot verranno moltiplicati per 1,5.
• Nemici forti come il Majini boia faranno cadere armi una volta sconfitti.

Uno degli obiettivi più importanti è raccogliere per primi le armi più potenti a disposizione sparsi negli scenari di gioco, prima che l'avversario se ne impadronisca prima di voi. La morte di un giocatore rivale vi farà guadagnare un'arma casuale presente nel suo inventario, che comparirà alla scomparsa del cadavere. Durante una partita a Sopravvissuti-Team potrete consegnare, ricevere o scambiare le armi con il vostro compagno. Il discorso non è valido per l'arma di deault presente nell'equipaggiamento.

ARMA
CAPACITA'
POTENZA
RICARICA
SPECIALE
M3 (DOP)
10
500
3.00s
---
H&K PSG-1 (FCL)
9
1.200
1.70s
Mirino a Liv. 2
S&W M5000 (MAG)
6
4.300
3.53s
---
Lanciarazzi
1
30.000
---
---
Lanciagranate
12
(dipende dal tipo di granate)
---
---

SUGGERIMENTI

>>> RESTA IN MOVIMENTO: E' importante, se possibile, restare sempre in movimenti così da non diventare facile bersaglio degli avversari. Attenti però a non cadere nelle loro trappole!

>>> BERSAGLI FACILI: Nella modalità Sopravvissuti saranno bersagli facili gli avversari che sono stati afferrati da un nemico o congelati da una granata all'azoto, sfruttate questi momenti per colpirli. In caso siate voi ad essere colpiti da una granata all'azoto sarà necessario premere ripetutamente il pulsante (A)/(X) per accellerare il processo di scongelamento. Nel caso di un giocatore si ritrovi in questo stato, il corpo non verrą frantumato durante un'attacco come invece accade per un comune nemico.

>>> SACCHEGGIA I RIVALI: L'uccisione di un vostro rivale vi farà guadagnare un'arma casuale presente nel suo inventario, completamente ricaricata. Questa apparirà solamente dopo che il cadavere sarà scomparso dal posto.

>>> USA LE MINE: Una mina di prossimità può ossere un'ottima trappola per i vostri avversari. Posiziondola in cima a scalette, dietro a porte o nascosta in altri posti particolari, potrete prendere di sorpresa gli altri giocatori con una bella esplosione. Attenzione a non esagerare così da ostacolare anche il vostro cammino. Le mine potranno esplodere al passaggio di un nemico, da un'esplosione o con un colpo d'arma da fuoco.

>>> OSSERVA I NEMICI: I nemici presenti nelle arene di gioco tenderanno a seguire i giocatori che sono riusciti ad attrarre la loro attenzione. Osservando gli spostamenti di questi potrete presumere la posizione di un giocatore rivale e così poterlo prendere alle spalle.

>>> PUNTATORE LASER: I puntatori laser delle armi avversarie saranno un segnale d'allarme, probabilmente siete sotto tiro ma potrete sfruttare la situazione per intuire la posizione degli altri giocatori. Allo stesso modo pure voi sarete presto scoperti durante una posizione di mira in bella vista.

>>> OFFENSIVA: Muovere il pesonaggio in posizione di mira risulta poco reattivo, nel caso siano i vostri rivali a puntare verso di voi è possibile evitare il loro fuoco cercando di correre dietro a loro. A questo punto potrete girarvi di scatto e colpire l'avversario prima che lo faccia lui.

RISULTATI / PUNTI DI SCAMBIO

Al termine dello scadere del tempo sarà assegnato un punteggio in base al posizionamento di ogni giocatore. I punti di scambio (pti), che potrete usare per comprare i nuovi personaggi nel menu EXTRA, saranno assegnati come segue:

RISULTATO
2 GIOCATORI
3 GIOCATORI
4 GIOCATORI
TEAM
1° Classificato
1.500 pti
2.000 pti
2.500 pti
2.500 pti
2° Classificato
500 pti
1.000 pti
1.500 pti
1.000 pti
3° Classificato
---
500 pti
1.000 pti
---
4° Classificato
---
---
500 pti
---

PERSONAGGI

VERSUS

Inizilamente saranno presenti solamente i soliti due personaggi base, Chris Redfield (BSAA) e Sheva Alomar (BSAA). A differenza della normale modalità "I Mercenari", nuovi personaggi saranno sbloccati solamente dopo averli acquistati con i punti accumulati durante le partite (pti) nel solito menu EXTRA dal quale avete comprato munizioni infinite, costumi, statuette e tutto il resto. Dopo il download del DLC la lista sarà infatti aggiornata con otto nuove voci contraddistinte da una lettera, il personaggio sbloccato sarà intuibile seguendo l'ordine dei personaggi all'interno del menu di selezione di questi ne "I Mercenari".

Voce Extra
Punti necessari
Personaggio
Personaggio Versus A
8.000 pti
Chris Redfield (Safari)
Personaggio Versus B
13.000 pti
Chris Redfield (S.T.A.R.S.)
Personaggio Versus C
6.000 pti
Sheva Alomar (Casual)
Personaggio Versus D
15.000 pti
Sheva Alomar (Tribale)
Personaggio Versus E
5.000 pti
Jill Valentine (BSAA)
Personaggio Versus F
7.000 pti
Jill Valentine (Tenuta combat)
Personaggio Versus G
30.000 pti
Albert Wesker (Pece)
Personaggio Versus H
50.000 pti
Albert Wesker (S.T.A.R.S.)

Come accennato all'inizio, l'inventario dei personaggi è il medesimo della modalità "I Mercenari" solo per quanto riguarda i giochi "Assassini" e "Assassini-Team". Nelle modalità "Sopravvissuti" e "Sopravvissuti-Team" le cose cambieranno drasticamente, semplificando al massimo l'inventario dei personaggi in modo da garantire una sfida alla pari. Per la guida ai mercenari utilizzabili su "Assassini" fare riferimento alla sezione I Mercenari: Guida ai personaggi. Per quanto riguarda "Sopravvissuti", in dettaglio qui sotto gli inventari modificati per ogni personaggio.

VERSUS
CHRIS REDFIELD (BSAA)
ARMA
M92F (PST)
POTENZA
250
QUANTITA'
30 colpi caricati
V. RICARICA
1.70s
SPECIALE
Colpo critico: 37.5%
Oggetti: Munizioni pistola (x50),
Bomba a mano (x3),
Spray medico (x1)
 
VERSUS
CHRIS REDFIELD (Safari)
ARMA
SIG P226 (PST)
POTENZA
350
QUANTITA'
16 colpi caricati
V. RICARICA
1.70s
SPECIALE
---
Oggetti: Munizioni pistola (x50),
Granata accecante (x5),
Spray medico (x1)
     
VERSUS
CHRIS REDFIELD (S.T.A.R.S.)
ARMA
SIG 556 (MIT)
POTENZA
160
QUANTITA'
45 colpi caricati
V. RICARICA
2.55s
SPECIALE
---
Oggetti: Munizioni mitra (x100),
Granata incendiaria (x3),
Spray medico (x1)
 
VERSUS
SHEVA ALOMAR (BSAA)
ARMA
M92F (PST)
POTENZA
250
QUANTITA'
25 colpi caricati
V. RICARICA
1.36s
SPECIALE
Colpo critico: 50%
Oggetti: Munizioni pistola (x50),
Granata incendiaria (x5),
Spray medico (x1)
     
VERSUS
SHEVA ALOMAR (Casual)
ARMA
AK-74 (MIT)
POTENZA
200
QUANTITA'
50 colpi caricati
V. RICARICA
2.83s
SPECIALE
---
Oggetti: Munizioni mitra (x100),
Bomba a mano (x3),
Spray medico
(x1)
 
VERSUS
SHEVA ALOMAR (Tribale)
ARMA
H&K MP5 (MIT)
POTENZA
120
QUANTITA'
65 colpi caricati
V. RICARICA
2.70s
SPECIALE
Penetrazione: 3
Oggetti: Munizioni mitra (x100),
Granata accecante (x5),
Spray medico (x1)
     
VERSUS
JILL VALENTINE (BSAA)
ARMA
Px4 (PST)
POTENZA
300
QUANTITA'
25 colpi caricati
V. RICARICA
1.70s
SPECIALE
Colpo critico: 87.5%
Oggetti: Munizioni pistola (x50),
Granata accecante (x5),
Spray medico
(x1)
 
VERSUS
JILL VALENTINE (Tenuta Combat)
ARMA
VZ61 (MIT)
POTENZA
100
QUANTITA'
80 colpi caricati
V. RICARICA
2.83s
SPECIALE
Colpo critico: 25%
Oggetti: Munizioni mitra (x100),
Granata incendiaria (x3),
Spray medico
(x1)
     
VERSUS
ALBERT WESKER (Pece)
ARMA
H&K P8 (PST)
POTENZA
300
QUANTITA'
25 colpi caricati
V. RICARICA
1.53s
SPECIALE
Penetrazione: 3
Oggetti: Munizioni pistola (x50),
Bomba a mano (x3),
Mina di prossimità (x3)
 
VERSUS
ALBERT WESKER (S.T.A.R.S.)
ARMA
Samurai Edge (PST)
POTENZA
400
QUANTITA'
15 colpi caricati
V. RICARICA
1.70s
SPECIALE
---
Oggetti: Munizioni pistola (x50),
Bomba a mano (x3),
Spray medico
(x1)

SOPRAVVISSUTI / ARENE DI GIOCO

A differenza della modalità Assassini, dove le arene sono le medesime de "I Mercenari", in Sopravvissuti si dovranno raccogliere armi e oggetti posizionati casualmente nella mappa. I nemici presenti serviranno solamente per collezionare oggetti utili per il vostro reale obiettivo: eliminare i giocatori rivali. Ogni giocatore sarà localizzato nel GPS in alto a destra con un colore differente l'uno dall'altro, quindi avrete sempre modo di localizzare le vostre prede.

ARENA  
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (città) Massimo 5 allo stesso tempo.
Majini boia Rilascerà un'arma casuale.

>>> L'Assemblea è caratterizzata da una vasta area disseminata da edifici aperti e fragili bancarelle che suggeriscono uno scontro diretto con poche possibilità di rifugio. >>> I punti adatti al cecchinaggio sono due: in cima all'edificio a sud e sopra la struttra a est dove avvengono le esecuzioni, quest'ultima troppo esposta. >>> La zona rialzata a ovest è chiusa da un muro di cinta che rende la visuale ridotta verso la piazza principale, il punto più rialzato potrebbe però rivelarsi utile ma anche molto pericoloso. >>> Il fossato a nord può rivelarsi una trappola, qualcuno potrebbe attendere la vostra discesa o che voi risaliate in superficie, inoltre sarà facile essere presi di mira da razzi o granate. >>> Attenzione ad immettersi nell'area principale passando dall'ingresso a nord, il barile esplosivo all'angolo potrebbe rivelarsi molto pericoloso. >>> Le batterie appese ai pali potranno essere un 'ottima possibilità per danneggiare gli altri giocatori al loro passaggio.

  ARENA
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (città) Massimo 6 allo stesso tempo.
Gran Majini Rilascerà Mine di prossimità.
Reaper Rilascerà un'arma casuale.

>>> Le miniere sono divise in due settori: uno all'interno della montagna, pieno di cunicoli, e l'altro nello spiazzo principale formato da piani rialzati e ponteggi. >>> State molto attenti quando uscite dalle miniere, i giocatori rivali potrebbero aspettare il vostro passaggio in attesa di un colpo decisivo. >>> State alla larga dai barili esplosivi durante l'attraversamento della piazza centrale, onde evitare di venire investiti dall'esplosione di uno di questi, potrebbero rivelarsi delle trappole. >>> Salendo fino in cima si potranno occupare i ponteggi più alti, sarà facile fare cecchinaggio da questi punti, occhio però a non stazionare molto in quelle zone o sarete presto presi di mira dagli avversari. >>> Non rinchiudetevi nei vicoli ciechi o sarete facile bersaglio da razzi e granate. >>> L'arrivo dei Reaper renderà le cose molto complicate, cercate di toglierli di mezzo il prima possibile così da poter restare concentrati sull'obiettivo della missione, a meno che non riusciate a tranne vantaggio nel caso stiano "molestando" un altro giocatore.

ARENA  
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (paludi) Massimo 5 allo stesso tempo.
Bui Kichwa
Kipepeo
Majini gigante Rilascerà un'arma casuale.

>>> Il Villaggio è pieno di trappole, nascondigli e passaggi stretti, le abitazioni sono anche aperte, prive di porte e finestre e non permettono un sicuro rifugio. Tuttavia è facile perdere di vista l'avversario potendo contare su cancelli e funivia. >>> Dato il tipo di nemici che accopagneranno la battaglia sarà utile l'uso di granate accecanti per liberare il passo. >>> Alcune aree saranno raggiungibili esclusivamente per mezzo delle scalette, potrebbe essere utile l'utilizzo di mine ma senza esagerare o rischiate di rallentare il vostro gioco per raccogliere quello che avete seminato. >>> La casupola a nord ha una terrazza al secondo piano, dov'è situato uno degli l'interruttori, che permette un'ottiama visuale per fare cecchinaggio, risulta però molto esposta.

  ARENA
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (paludi) Massimo 6 allo stesso tempo.
Majini con torce Potrebbe rilasciare delle erbe.
Majini gigante Rilascerà un'arma casuale.

>>> Le antiche rovine sono dispersive e disposte su più livelli, composte da lunghi corridoi, spesso circondati da muri, e parecchie svolte ad angolo retto che potrebbero nascondere trappole o imboscate. >>> Per la vastità dell'area è sempre bene guardarsi le spalle da nemici che potrebbero apparire senza che voi ve ne accorgiate. >>> Come per le miniere, uscire dai corridoi verso lo spazio aperto è un'ottima occasione per essere presi di mira da colpi di fucile o razzi. >>> Ci sono molte aree potenzialmente sicure dal quale fare cecchinaggio, piccoli corridoi poco visibili e difficilmente raggiungibili dalla distanza.

ARENA  
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Licker β Massimo 5 allo stesso tempo.
Rilascerà un'arma casuale.

>>> I Laboratori sono pieni di spazi aperti, passerelle sospese e griglie di separazione delle aree dal quale è possibile sparare attraverso con tutte le armi da fuoco tranne il lanciarazzi e lanciagranate. >>> Saranno presenti solamente Licker β che per quanto possano rivelarsi pericolosi potrete sfruttare a vostro vantaggio per i probabili attacchi che effettueranno contro i giocatori avversari, potrebbero essere momentaneamente infilzati dalla lingua della B.O.W. diventando facili bersagli. >>> Da evitare se possibile di passare all'interno dell'enorme trappola, che qualcuno potrebbe attivare con voi all'interno. >>> Anche in questo caso le scalette saranno molteplici e potrette minarle a dovere aspettando il passaggio di qualcuno.

  ARENA
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (città) Massimo 6 allo stesso tempo.
Majini Gatling Rilascerà un'arma casuale.

>>> L'Area missili è un'immensa struttura nel quale si può perdere facilmente l'orientamento se non la si conosce bene, e dato gli stretti ponteggi sarete spesso attaccati dai Majini. >>> Transitare sui nastri trasportatori vi trasformerà in facili bersagli, sono poi presenti gruppi di barili esplosivi nel caso qualcuno ci passi vicino. >>> Infine i Majini Gatling saranno una rogna per tutti i giocatori, a causa delle loro piogge di proiettili, se vi hanno sotto tiro è consigliabile toglierli di mezzo e magari recuperare l'arma che rilasceranno.

ARENA  
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (città) Massimo 6 allo stesso tempo.
Majini con motosega Rilascerà un'arma casuale.

>>> Il ponte della nave è caratterizzato da numerosi container che trasformano l'area in una specie di labirinto su più piani. E' facile cadere sotto il fuoco nemico. >>> Prendere la funivia potrebbe significare atterrare sopra una mina di prossimità, se non vi è successo piazzateci voi l'ordigno. >>> La terrazza vicino alla porta stagna di sud-est è un ottimo punto per fare i cecchini, si apre una vasta panoramica della nave. >>> I Majini con motosega torneranno in vita muovendo freneticamente la motosega in ogni direzione per affettare qualche malcapitato, potete fuggire e lasciarlvelo indietro affinchè possano eliminare gli altri giocatori.

  ARENA
ASSEMBLEA
NEMICI CARATTERISTICA
Majini (città) Massimo 6 allo stesso tempo.
Gran Majini
Majini boia Rilascerà un'arma casuale.
Majini boia (rosso) Rilascerà un'arma casuale.

>>> La Prigione è molto dispersiva e si può facilmente perdere orientamento, conoscere la mappa è molto importante per muoversi bene. >>> Nell'arena sono presenti scale, salti e molte finestre da scavalcare, tutte ottime opportunità dove piazzare qualche mina di prossimità, senza esagerare oltre al fatto che pure i Majini potrebbero facilmente cadere nelle vostre trappole. >>> I Majini boia hanno eccezionale stamina, nel caso vi abbiano chiusi senza via di fuga potete lanciare una granata accecante o elettrica per aprire una via di fuga. >>> Nel centro dell'arena sono presenti barili esplosivi, girate alla larga da questa zona poichè il ponteggio superiore è un ottimo punto di attacco dove potrebbero prendervi facilmente di mira. >>> L'arena è piena di cunicoli, celle e spazi angusti dove poter effettuare delle imboscate contro gli avversari.

Ema85

Biohazard, Resident Evil and all characters and images are registered trademarks of CAPCOM Co. Ltd
All contents copyright© 2004/2013 of ResidentEvilSaga.it™
Visite: 7477866