MERCENARI A RACCOLTA
Acquistando e scaricando uno degli ultimi DLC (DownLoadable Content) sarà possibile accedere a questa inedita modalità "Mercenari a raccolta". Sarà raggiungibile sotto la voce CONTENUTO EXTRA, nel menu principale di INIZIO GIOCO. I nuovi personaggi saranno armati fino ai denti, 8 in totale e comprendono i nuovi costumi di Chris e Sheva, Josh, Excella e infine due vecchie conoscenze in memoria del primo Resident Evil. Le arene avranno alcune differenze come la posizione delle clessidre per il tempo bonus e varianti in fatto di nemici (per saperne di pių consulta la sezione Mercenari a Raccolta: Mappe). Che siate appassionati o meno di questa modalità, per sbloccare gli ultimi "Modellini esclusivi" sarà necessario ricevere una S con due dei nuovi costumi di Chris e Sheva (per maggiori informazioni visita la sezione Trucchi & Segreti). Sotto è riportata la tabella dei contenuti scaricabili con i personaggi correlati.
DLC |
Personaggio 1 |
Personaggio 2 |
Xbox Live |
PSN |
Incubo Senza Uscita |
Excella Gionne |
Barry Burton |
400 MSP |
€4.99 |
Una Fuga Disperata |
Josh Stone |
Rebecca Chambers |
400 MSP |
€4.99 |
Costume Pack #1 |
Sheva Alomar (Fiaba) |
Chris Redfield (Guerriero) |
160 MSP |
€1.99 |
Costume Pack #2 |
Sheva Alomar (Business) |
Chris Redfield (Heavy Metal) |
160 MSP |
€1.99 |
Untold Stories Bundle |
Contiene tutti i personaggi |
960 MSP |
€11.25 |
MERCENARI
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REQUISITI
Sbloccabile con il Costume Pack #2
EQUIPAGGIAMENTO
- Gatling (∞ colpi)
- Manganello elettrico
- Bomba a mano (x3)
- Mina di prossimità (x3)
- Giubbotto mischia
- Giubbotto antiproiettile
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Chris Redfield (Heavy Metal) vanta la protezione dei due giubbotti mischia e antiproiettile, mantenendo la salute al sicuro da ferite corpo a corpo e persino da arma da fuoco, in qualche modo una scusante per la pesante armatura che indossa. Il Gatling vanta munizioni infinite ma il serbatoio sulle spalle disturba notevolmente la visuale sinistra, la sua potenza è paragonabile a una doppietta, ma non abbastanza potente da abbattere un semplice Majini con un solo colpo rischiando di perdere le Combo per un nemico a terra che distrattamente non abbiamo ancora ucciso. E' comunque devastante di fronte a una flotta di nemici ma non molto efficace contro i boss. Prendere la mira risulta difficile con il fuoco in canna e l'arma ha un leggero ritardo sia nell'impugnarla che prima di cominciare la pioggia di proiettili, per questo motivo ne è sconsigliato l'uso contro nemici pericolosamente vicini; in questi frangenti entra in ballo il Manganello elettrico, veloce da impugnare e subito pronto all'uso, il vostro asso nella manica in caso di difficoltà. Avrete il supporto di Bombe a mano e Mine di prossimità, da utilizzare saggiamente per mantenere vivo il vostro punteggio. E' un ottimo personaggio ma richiede molta esperienza.
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REQUISITI
Sbloccabile con il Costume Pack #1
EQUIPAGGIAMENTO
- SIG 556 (MIT) (80 colpi)
- Ithaca M37 (DOP) (25 copi)
- S&W M500 (MAG) (6 colpi)
- Munizioni mitra (x100)
- Cartucce doppietta (x10)
- Munizioni Magnum (x6)
- Uovo (dorato) (x5) |
Sheva Alomar (Fiaba) è armata di tutto punto e vanta ben 5 uova dorate che garantiscono ogni volta un ripristino totale dell'energia. Nel suo inventario è presente ogni tipo di arma, in particolare una doppietta da ben 25 colpi che non necessita di continue ricariche, avvantaggiando le stragi. Il mitra sarà la vostra arma secondaria, utile per le lunghe distanze, e la potente magnum potrà fronteggiare senza problemi i boss di ogni arena in cui giocherete. Durante le uccisioni non avrete problemi ma ricordatevi di raccogliere le munizioni o vi troverete ben presto con le armi da fuoco scariche. Se vi giocate tutto nel modo migliore, questo personaggio vi aiuterà a totalizzare ottimi punteggi.
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REQUISITI
Sbloccabile con "Una Fuga Disperata"
EQUIPAGGIAMENTO
- M92F (PST) (100 colpi)
- M3 (DOP) (7 colpi)
- Lanciarazzi (x1)
- Bomba a mano (x3)
- Munizioni pistola (x10)
- Cartucce doppietta (x10) |
Josh Stone impugna la pistola standard ma la sua capienza la rende molto versatile, con 100 colpi caricati potrete abbattere un cospicuo numero di nemici senza mai ricaricare o raccogliere munizioni. Al contrario della sbalorditiva capienza, provoca danni leggeri ai nemici e necessitate di parecchi colpi per poterli uccidere, state quindi molto attenti a non lasciarvi dietro nemici a terra ma ancora in vita o vi mangerete le mani se la vostro combo salterà per un Majini che non vuole passare all'altro mondo. La doppietta ha una misera capienza di 7 colpi, devastante per i gruppi di nemici ma dovrete fermarvi spesso a caricare l'arma. Oltre alle bombe a mano in dotazione, sarete accompagnati da un singolo colpo di Lanciarazzi, ultima vostra risorsa utile per abbattere i boss più scomodi e resistenti. Richiede molta esperienza, uno dei personaggi più difficili da gestire.
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REQUISITI
Sbloccabile con "Incubo Senza Uscita"
EQUIPAGGIAMENTO
- M93R (PST) (30 colpi)
- AK-74 (MIT) (50 colpi)
- Lanciagranate (Granate accecanti x12)
- Munizioni pistola (x50)
- Munizioni mitra (x150)
- Spray medico (x1)
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Excella Gionne per assurdo si rivela un'ottimo mercenario, benchè nella storia principale appaia come persona insignificante. La formosa ricercatrice è in grado di sferrare schiaffi, calci e iniezioni letali durante i contrattacchi. La sua pistola semi-automatica in dotazione è molto rapida e potente, in grado di uccidere un Majini con una sola raffiche di 3 colpi, la scorta di munizioni si esaurirà in fretta ma non sarà un problema. Anche il mitra si rivela un'ottima arma che permette facilmente colpi critici, nell'inventario avrete abbastanza scorte per altre 3 ricariche. Per finire, l'equipaggiamento comprende un lanciagranate con munizioni accecanti in grado di stordire i nemici in caso di estrema necessità e di eliminare all'istante ogni forma di plagas vi si pari davanti. Uno spray medico sarà di vostro aiuto nel momento del bisogno. Excella è molto semplice da utilizzare, adattabile a qualunque tipo di giocatore.
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REQUISITI
Sbloccabile con il Costume Pack #1
EQUIPAGGIAMENTO
- H&K P8 (PST) (25 colpi)
- Hydra (DOP) (10 colpi)
- H&K PSG-1 (FCL) (15 colpi)
- Munizioni pistola (x30)
- Cartucce doppietta (x15) |
Chris Redfield (Guerriero), come giustificato dal costume, gioca molto sulla forza bruta. La pistola è molto potente e permette la penetrazione di più nemici, i colpi disponibili non richiedono frequenti ricariche che tuttavia risultano molto rapide, le munizioni a disposizione non saranno molte ma i quattro spazi vuoti nell'inventario vi permetteranno di collezionare ogni oggetto che troverete nel percorso. L'Hydra giocherà un ruolo importante, non c'è strage senza questa potente doppietta dall'incredibile raggio d'azione che danneggerà tutti i nemici che vi si pareranno davanti... state però attenti ai barili esplosivi, se non fate attenzione rischiate di farli esplodere con voi accanto; la ricarica purtroppo è molto lenta. Il fucile semi-automatico, che permette la penetrazione di più bersagli con un singolo colpo, vi aiuterà nella ricerca dei nemici dalla distanza; quando infatti i Majini giocheranno a nascondino voi potrete far esplodere parecchie teste da una buona posizione, la sua potenza si rivela molto utile anche contro i boss. Con un po' di esperienza potrete usare agevolmente questo mercenario.
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REQUISITI
Sbloccabile con il Costume Pack #2
EQUIPAGGIAMENTO
- SIG P226 (PST) (16 colpi)
- L. Hawk (MAG) (8 colpi)
- Mina di prossimità (x5)
- Munizioni pistola (x50)
- Munizioni Magnum (x12)
- Spray medico (x1) |
Sheva Alomar (Business) comincia gli scontri con una delle pistole più potenti del gioco, caricata con soli 16 colpi ne basteranno un paio per abbattere i Majini. La ricarica è veloce, fra le munizioni in dotazione e quelle che potranno essere raccolti a terra non avrete problemi ad utilizzare ques'arma. La magnum è riservata ai nemici più ostici, veloce e potente vi sbarazzerete in fretta dei boss e di ogni altro scocciatore. Potrete preparare trappole a sopresa per i vostri amici Majini piazzando qualche mina di prossimità nel percorso. Tuttavia le armi richiedono precisione e una folla di nemici sarà difficile da gestire, evitate di farvi chiudere in un angolo. Dovrete impegnarvi un pò per collezionare morti e fare ottimi punteggi.
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REQUISITI
Sbloccabile con "Incubo Senza Uscita"
EQUIPAGGIAMENTO
- Samurai Edge (PST) (30 colpi)
- S&W M29 (MAG) (12 colpi)
- Dragunov SVD (FCL) (18 colpi)
- Munizioni pistola (x50)
- Munizioni Magnum (x6) |
Barry Burton, reduce da una brutta esperienza nel lontano 1998, si presenta in questa riunione di mercenari. La sua arma principale è una Samurai Edge, M92F modificata dalla ricarica veloce, niente di eccezionale in quanto a potenza ma permette di penetrare più nemici con un singolo proiettile. Nel suo inventario non poteva mancare una magnum, sono caricati ben 12 colpi, ovviamente da dedicare ai nemici meno "socievoli" dalla stamina fuori dal comune. Nell'inventario è presente il Dragunov SVD, un fucile che permette colpi in rapida successione, ottimo da alternare alla pistola. Ricordatevi di raccogliere quante più munizioni vengono rilasciate nel percorso. Il mercenario S.T.A.R.S. si porta dietro un'ottimo arsenale, consigliato ad ogni tipo di giocatore, dai più esperti ai novellini.
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REQUISITI
Sbloccabile con "Una Fuga Disperata"
EQUIPAGGIAMENTO
- H&K MP5 (MIT) (120 colpi)
- Jail Breaker (DOP) (10 colpi)
- Munizioni mitra (x300)
- Cartucce doppietta (x60)
- Spray medico (x2) |
Rebecca Chambers è la seconda invitata speciale di questa modalità dei mercenari, dalle contromosse goffe e poco letali (a volte divertenti), il suo arsenale è di tutto rispetto. Partirete con il mitra, i suoi colpi sono deboli ma la penetrazione gioca a vostro favore, potrete ucciedere più nemici contemporaneamente con una raffica di mitra, utile nei momenti affollati. La doppietta è l'arma più potente dell'equipaggiamento di Rebecca, da utilizzare per uccisioni veloci e contro nemici ostici. Entrambi i gioiellini sono di ricarica veloce e nell'inventario avrete a disposizione una grande quantità di munizioni. Da notare i due spray medici in suo possesso, d'altronde la ragazza era l'ufficiale medico della squadra Bravo. Rebecca non è nata per fare la guerra ma con un po' di impegno si possono ottenere ottimi risultati.
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