Spostando il puntatore del mouse su alcune delle immagini sottostanti, verrą caricato un secondo screen alternativo per comprendere meglio l'ubicazione degli emblemi descritti. Cliccandoci sopra, su ognuna verrą mostrata una terza immagine comprensiva della mappa di gioco.
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1/30 CAPITOLO 1-2
Dopo il Majini che irrompe da dietro alla montagna di scatole, andate avanti e svoltate a destra, fate attenzione all'ennesimo nemico e salite le scale dell'edificio. Già dopo qualche scalino potrete scorgere, nella casa del vicolo adiacente, il primo emblema. Potrete colpirlo meglio dal terrazzo del secondo piano di quell'edificio, raggiungibile dalla porta sotto le scale. |
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2/30 CAPITOLO 1-2
Salita la rampa di scale dove cola una strana sostanza nera ed esservi imbattuti nel cadavere di un agente BSAA, che cadrà a terra senza spiegazioni, vi ritroverete in una stanza con il tetto crollato e con altri corpi, tra cui uno appeso a una trave. Salite la scaletta e, prima di raggiungere l'obiettivo, cercate il boiler sopra le macerie del tetto. Ai piedi di questo troverete l'emblema. |
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3/30 CAPITOLO 1-2
Dopo aver eliminato Uroboros e aperto la porta elettronica con la chiave, vi ritroverete in un corridoio a due svolte. Girate la prima e raggiungete la valigetta con le Munizioni pistola, svoltate ancora ma, appena fatto qualche passo, guardate attraverso la rete subito alla vostra destra. In fondo noterete brillare l'ultimo emblema di questo capitolo. |
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4/30 CAPITOLO 2-1
Appena cominciato il capitolo, dirigetevi verso la parete di fondo, quella con la porta di uscita. In alto a destra sarà ben visibile l'emblema da colpire. |
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5/30 CAPITOLO 2-1
Superato il camion impazzito ed eliminata la folla inferocita che vi seguiva, recatevi verso la scalinata che porta nello scolo fognario. Invece di scendere e proseguire, voltatevi verso il pilastro centrale del ponte dal quale sopraggiungevate. Alla base scorgerete l'emblema, sulla destra. |
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6/30 CAPITOLO 2-1
Arrivati al piccolo molo cercate di raggiungere l'altra parte per mezzo del viottolo vicino alla riva. Nello spiazzo all'estrema destra troverete un chioschetto verde sul cui fronte vi sarà scritto CHARGE. L'emblema è decisamente nascosto bene, potrete vederlo dalle sbarre alzando la visuale verso la parte alta del baracchino. |
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7/30 CAPITOLO 2-1
Dopo aver aperto il cancello del molo e raggiunta l'altra parte, salite la scaletta di legno del primo edificio sulla destra (ha un boiler e un cartellone ma comunque non potete sbagliarvi). State attenti al Majini con le molotov e andate verso la ringhiera di sinistra, dove c'è il cartellone. Da lì noterete l'emblema nella terrazza di fronte, appeso alla porta. Attenti al Majini con la balestra. |
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8/30 CAPITOLO 2-1
Quando arriverete in cima all'edificio dove l'elicottero di Kirk viene assalito dalle creature volanti, aspettate prima di far saltare Sheva nel palazzo di fronte. Posizionatevi sul ciglio e giratevi di 180°, alzate gli occhi leggermente verso destra dove è collocato un altro emblema. Molto più semplice se utilizzate Sheva, quando arriverete dall'altra parte avrete una visuale migliore. |
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9/30 CAPITOLO 2-2
Appena usciti dalla catapecchia di inizio capitolo, dirigetevi verso la coda della prima carrozza abbandonata. Voltatevi verso la costruzione dalla quale siete venuti e cercate, in alto sulla destra, l'enorme traliccio della luce che la sovrasta. In cima, incastrato sulla destra, è posizionato un emblema. Il mirino del Fucile vi sarà di aiuto. |
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10/30 CAPITOLO 2-2
Nelle miniere, a metà circa del percorso, vi imbatterete in un ponte sospeso in mezzo ad una sorgente. Guardando sulla destra, anche senza l'uso della torcia in vostro possesso, noterete l'emblema luccicare fra le acque della cascatella, incastonto nella parete rocciosa. Purtroppo la mappa del GPS sarà fuori uso, ma non vi potrete sbagliare. |
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11/30 CAPITOLO 2-2
Nel cantiere ferroviario, quando sarete riusciti a salire lungo il sentiero sulla collina, dalla scaletta accanto al gabinetto andate verso sinistra fino alla ringhiera e date un'occhiata al tetto della fabbrica di destra. Circa a metà noterete l'emblema, facilmente raggiungibile con il mirino del Fucile. |
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12/30 CAPITOLO 3-1
L'emblema è appeso ad un traliccio nei pressi dell'insenatura a ovest. Solo se giocate in Co-op potrete collezionarlo dall'imbarcazione. Altrimenti, appena avrete attraccato a inizio capitolo, percorrete qualche metro fino a quando non riuscite a scorgere il traliccio, armatevi di Fucile (l'H&K PSG-1 è consigliato) e cercate di colpire l'emblema. Buona fortuna! |
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13/30 CAPITOLO 3-1
L'emblema è nascosto nell'isolotto al centro della palude, precisamente dietro alla piccola capanna, facilmente raggiungibile dall'imbarcazione, ma potrete colpirlo solo in Co-op. Se siete in singolo, attraccate e accostatevi alla colonna di sinistra, da questa posizione riuscirete a intravedere l'emblema da sotto i gradini della capanna. Se non riuscite con la Pistola provate con il Fucile. |
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14/30 CAPITOLO 3-1
Raggiungete le palafitte situate a nord-ovest, attraccate e andate a vedere sotto il tetto della grande capanna. Troverete l'emblema in alto, posizionato sulla trave portante, proprio al centro del soffitto. |
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15/30 CAPITOLO 3-1
Sbloccate il portone con le quattro tavolette raccolte nella palude e vi ritroverete di fronte ad uno stretto fosso. Scendete nell'acqua e giratevi di 180° verso la porta dalla quale siete venuti. Nascosto dietro alle travi, all'interno di una nicchia, scoverete il quindicesimo emblema. |
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16/30 CAPITOLO 3-2
Arrivati all'accampamento della Tricell, poco prima di raggiungere la raffineria petrolifera, entrate in una delle due tende e proseguite fino al retro di queste. In mezzo, fra le corde che le fissano a terra, è adagiato un emblema. |
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17/30 CAPITOLO 3-2
Non appena Irving vi lascerà in balia di una folla di Majini e al countdown dell'imminente esplosione della raffineria, entrate nella casupola subito alla vostra sinistra. Ci troverete l'emblema, in bella vista sulla parete di destra. E' possibile colpirlo anche attraverso le sbarre della finestra se posizionati in fondo al molo. A voi decidere il metodo più veloce, data la situazione. |
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18/30 CAPITOLO 3-3
Superato il primo ponte e la grossa tubatura, vi troverete davanti ad una terza struttura pattugliata da un Majini con due cisterne di carburante ai lati. Sotto la base che li sorregge è situato l'emblema. Se non riuscite al volo potete comunque colpirlo una volta entrati, sarà ben visibile se mirerete da sopra il motoscafo. Avrete tutto il tempo per prendere la mira, meglio se con il Fucile. |
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19/30 CAPITOLO 4-1
Dopo aver fatto conoscenza con i Bui kichwa, salite sopra la scaletta di destra e fermatevi a metà ponte sbarazzandovi dell'ennesimo scocciatore. Guardate verso il basso, alla vostra destra, osservando la parete rocciosa che costeggia il sentiero dal quale siete venuti, noterete l'emblema incastonato nella grossa fessura. |
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20/30 CAPITOLO 4-1
Quando atterrerete nel corridoio a forma di croce dovrete attendere che si apra un passaggio. Quando avrete fatto piazza pulita dirigetevi verso la nuova area, un enorme spiazzo con una struttura al centro. La zona è presidiata da alcuni Majini Ndipaya. Quando sarete liberi, osservate da lontano l'imponente architettura davanti a voi dove al centro notere l'emblema. |
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21/30 CAPITOLO 4-1
Tirate le leve delle prime due teste di roccia, si rivelerà un'enorme scalinata. Scendete fino a trovavi in un'area delle rovine avvolta dalla vegetazione. Già dall'ingresso potrete notare l'emblema osservando l'architettura in alto a sinistra. Andate a destra e subito dopo a sinistra, dove un percorso vi condurrà in una posizione favorevole posta di fronte alla struttura con l'emblema. |
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22/30 CAPITOLO 4-2
In procinto di risolvere il terzo enigma degli specchi solari, raggiungete l'unica stanza aperta (non il corridoio). Una volta all'interno giratevi di 180° e mirate all'architrave dell'ingresso. Sarà ben visibile l'emblema da colpire. Nel caso abbiate già aperto le altre due porte precedentemente sigillate, la stanza con l'emblema resta quella parallela al corridoio. |
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23/30 CAPITOLO 5-1
Appena inizierete il capitolo, seguite la struttura circolare al centro avanzando verso destra. Quando avrete raggiunto l'impianto di drenaggio, date un'occhiata sotto al ponticello di fronte a voi. Nell'acqua stagnante è visibile l'ennesimo emblema appoggiato sopra ad una tubatura. |
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24/30 CAPITOLO 5-2
Arrivati sull'altro lato del centro di smaltimento, utilizzando il nastro trasportatore con il materiale infiammabile e scesa la scalinata, raggiungete i cassonetti dell'immondizia subito a sinistra. Nella parete interna del primo troverete questo emblema. Sarà un pò complicato spararci dentro con una Pistola, utilizzate se necessario il Fucile o una Bomba a mano. |
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25/30 CAPITOLO 5-3
Cominciato il capitolo, raggiungete la porta appena aperta. Non appena entrerete nella nuova area vi troverete davanti due enormi condotti di ventilazione. All'interno di quello a destra, noterete in alto l'emblema. L'unica difficoltà, se così possiamo chiamarla, sarà centrarlo mentre l'enorme ventola è in funzione. |
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26/30 CAPITOLO 5-3
Raggiunto l'asensore, posizionatevi in modo da avere alla vostra sinistra il monitor della struttura centrale. Alzate gli occhi verso la torretta di controllo, dalla grata del pavimento di questa scorgerete l'emblema. Utilizzate il Fucile per facilitare le cose. Sarà possibile collezionarlo anche durante la salita, aspettate che i Majini blocchino l'ascensore per poter colpire l'emblema dall'alto. |
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27/30 CAPITOLO 5-3
Nell'area dove si trova il ponte in metallo che dovrete abbassare, prima di richiamare l'ascensore costeggiatelo per arrivare dall'altra parte. Guardando all'interno della tromba sarà possibile vedere l'emblema. L'elevatore dovrà necessariamente stazionare al piano superiore. |
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28/30 CAPITOLO 6-1
Il vostro obiettivo è avere a portata di mira la torretta radar di poppa, a sud. Ci sono molti posti dove potrete raggiungerla con il Fucile (H&K PSG-1 è consigliato), gia dalla torretta che raggiungerete a inizio capitolo. La gru dove vi dovrete arrampicare per liberare Sheva risulta un punto perfetto, sempre che possiate accedervi. Se salirete sulla gru, attivate il comando solo dopo aver collezionato l'emblema. |
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29/30 CAPITOLO 6-1
Nell'area dove i soldati Majini tenderanno un agguato al vostro compagno. L'emblema è nascosto nell'angolo, in basso a sinistra, del container semi aperto accanto al montacarichi. Sparando all'interruttore vi verrà infatti mostrato per un istante il contenuto del container. Lanciateci dentro una Bomba a mano per rompere l'emblema.
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30/30 CAPITOLO 6-1
Dopo il filmato in cui Excella scappa con una delle due valigette, andate di fronte ai mobiletti da parete posizionati in alto a destra rispetto al punto dove riprenderete il gioco. All'interno dell'ultimo, quello più vicino alle capsule con i fiori, è possibile scorgere il trentesimo emblema grazie alla trasparenza delle ante in vetro. |