RESIDENT EVIL 4 WALKTHROUGH

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Spagna, anno 2004. Sono passati sei lunghi anni dalla distruzione di Raccoon City, nuclearizzata su ordine del Governo degli Stati Uniti per contenere l’epidemia di T-virus all’interno dei suoi confini. Avevamo lasciato Leon S. Kennedy, in compagnia di Claire Redfield e della piccola Sherry Birkin, scampato miracolosamente al disastro. Poco dopo, il ragazzo entrò a far parte di una organizzazione non governativa anti-Umbrella, per proseguire la missione che si era prefissato: quella di distruggere per sempre la sedicente multinazionale farmaceutica.

Quest’ultima, però, subì un tracollo finanziario senza precedenti nella storia: smascherate le sue terribili malefatte, nessun azionista volle più appoggiarla. A causa di ciò, le sue quotazioni in Borsa crollarono miseramente, decretandone il fallimento. Ora il ragazzotto non lavora più per organizzazioni clandestine ma ha fatto carriera e si trova niente-popò-di-meno-che al servizio del Presidente degli Stati Uniti d’America, la cui figlia è stata sequestrata da un gruppo sconosciuto mentre rincasava dall'università...

Leon si trova accomodato nel sedile posteriore di una macchina di pattuglia della polizia locale, completamente immerso nei suoi pensieri. Non si sa se per evitare di prestare attenzione ai mille sbeffeggiamenti degli agenti che lo stanno accompagnando, o per non ascoltare l’ultimo singolo dei Gipsy King che i due beoti tengono come sottofondo. Per fortuna, la musica cessa e i tre giungono a destinazione, dopo una breve tappa per svuotare la vescica nel bel mezzo del sentiero.

I due poliziotti spagnoli indicano a Leon il sentiero per raggiungere il villaggio di "El Pueblo", dove la figlia del Presidente, Ashley, secondo fonti attendibili, sarebbe stata vista l’ultima volta. Visti i continui tentennamenti dell'agente americano circa la strada da seguire, i due non perderanno occasione di umiliarlo con uscite che allo Zelig farebbero la fortuna della coppia.

SENTIERO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Spinello
1
Corvo
Pesetas (scrigni)
2
Corvi
Random
1
Cassa sul retro

Incamminatevi per il sentiero indicatovi dai poliziotti fino al punto in cui scorgerete tre corvi appollaiati a terra. Sparate agli uccellacci per ottenere Pesetas e uno Spinello se siete abbastanza veloci da colpirne il più possibile. Sparate sempre in lontananza perché i corvi, allertati dal rumore dello sparo, prenderanno presto il volo. La via verso destra è sbarrata da un camion, quindi non vi resta che proseguire verso la casetta di legno. Mentre avanzate noterete che dalle fessure del balcone, un'ombra vi sta osservando.

Prima di introdurvi nel suo interno, ispezionate l'area attorno alla dimora. Cercate la cassa di legno dietro ad essa ed esaminatela per ottenere un oggetto random, anche se a volte potrebbe risultare completamente vuota. Dopo esservene appropriati caricando la vostra arma, penetrate nella casupola approfittando della balaustra in legno e saltandovi oltre come scorciatoia.

CASUPOLA

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Munizioni pistola
1
Tavolo al piano superiore

All'interno, dopo aver fatto alcuni passi, noterete un uomo che vi volge le spalle mentre è intento ad attizzare il fuoco. Con molta cortesia, Leon cercherà di attrarre la sua attenzione richiamandolo a distanza, ma nonostante tutto l'uomo non sembrerà essersi accorto della sua presenza. Il ragazzo quindi si avvicinerà, mostrando la foto di Ashley Graham, la figlia del Presidente a motivo della quale siete stati mandati in missione fin quaggiù.

Infastidito dalle vostre domande, l'uomo fattosi minaccioso attenterà alla vostra persona costringendovi a sfoderare l'arma d'ordinanza. Dopo averlo freddato sentirete il camion, che sbarrava il cammino, mettersi in moto, avventandosi contro l'auto della polizia che vi attendeva presso il ponte facendola precipitare nel baratro sottostante. Se cercherete di uscire non potrete farlo, dato che altri zotici stanno premendo contro la porta. Meglio far rapporto al QG.

Dopo aver ricevuto il permesso di agire con pieni poteri dal vostro contatto radio, Ingrid Hunnigan, proseguite fino al piano superiore, raccogliete le Munizioni pistola che si trovano sopra il tavolo presente nella stanza e saltate fuori dalla finestra, per eludere i mascalzoni davanti all'ingresso. Quando planerete a terra vi troverete ad affrontare immediatamente i tre contadini impazziti sui quali scaricherete prontamente il caricatore della vostra arma.

E' opportune cercare di prendere confidenza già da adesso con i comandi di contrattacco, potrete attivare questi attacchi sparando ai nemci su punti vulnerabili come testa e gambe e poi cliccare il bottone azione avvicinandovi a questi. Se desiderate vedere dove è finito il camioncino che prima vi sbarrava la strada, avvicinatevi al dirupo e guardate di sotto. Non potrete tornare indietro dato che il ponte è crollato, quindi non vi rimane altro che percorrere il sentiero.

1. CAPANNO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Munizioni pistola
1
Sul tavolo
Erba verde
1
Cassa sul tavolo
Pesetas (scrigni)
1
Cassa nelle mensole

Incamminatevi fino a raggiungere un primo capanno di legno sulla destra. Sul tavolo noterete una vecchia conoscenza. Come nei precedenti capitoli della saga, pure in Resident Evil 4 non mancherà la macchina da scrivere per salvare i progressi di giocho, stavolta non necessiterà di nastri. Raccogliete le Munizioni pistola lì accanto e l'Erba verde all'interno della cassa di legno. Ssopra le mensole, altre due piccole casse conterranno sicuramente almeno uno scrigno da 1000 Pesetas. Questi vi permetteranno di comprare più avanti armi e oggetti utili per il proseguo della missione. Dopodichè uscite dal capanno.

SENTIERO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Bomba a mano
1
Corvo sul cartello
Pesetas (scrigni)
1
Corvo a terra
Erba rossa
1
Tra i cespugli

Vi sono altri due corvi facilmente visibili dalla distanza. Cercate di non superare il grosso albero sulla sinistra e prendete la mira da questa posizione: dovreste ricevere una Bomba a mano dal corvo appollaiato sul cartello e uno scrigno di Pesetas dal valore variabile dall'altro. Poco distante udirete il mesto uggiolio di un lupo bloccato da una tagliola, liberatelo per un aiuto futuro... Raggiunto il secondo cartello, esplorate la piccola area sulla destra delimitata dalla recinsione. In angolo troverete un'Erba rossa nascosta tra i cespugli.

Proseguite nello spiazzio più avanti, alcune trappole esplosive sono innescate per mezzo di un visibile filo posizionato da un'albero all'altro, in più una tagliola è sistemata nel sentiero principale tra gli alberi centrali. Sparete alle trappole per farle detonare o scattare a seconda di dove vorrete passare. Subito dopo vi accoglierà un Ganados con forcone che vorrà interrompere la vostra avanzata facendovi assaggiare le punte del suo strumento di lavoro.

2. CAPANNO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Erba verde
1
Sul ripiano
Pesetas (scrigni)
1
Cassa sul tavolo
Random
1
Cassa sul ripiano

Proseguite ancora fino al successivo capanno. Al suo interno troverete un'Erba verde sopra il ripiano, nella cassa accanto un'oggetto casuale e in quella sul tavolo uno scrigno da 1000 Pesetas. Il cadavere di una donna trapassato da una forca non è di buon auspicio circa l'ospitalità che riceverete. Infatti, una coppietta di Ganados vi sbarrerà la strada prima di attraversare il ponte. Altre tre sentinelle vi scorgeranno dall'altra parte, ma sono sulla collina e non riuscirete a colpirle, quindi proseguite fino al capanno proseguendo il sentiero.

3. CAPANNO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Munizioni pistola
1
Sul tavolo
Random
1
Cassa

Il successivo capanno che troverete davanti a voi pattugliato da un Ganado munito di accetta, quindi attenti a non voler introdurvi troppo velocemente nel suo interno se non vorrete ricevere un fendente in piena faccia. Fatevi notare e attendete che esca allo scoperto. Dopo esservene sbarazzati con cura definitivamente, appropriatevi delle Munizioni pistola presenti sopra il tavolo e cercate nelle casse un'altro oggetto random. Poi incamminatevi lungo l'ultimo tratto di sentiero fino a raggiungere il pesante portone d'ingresso del villaggio, decorato con un misterioso simbolo...

VILLAGGIO PUEBLO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
File: Manuale di gioco 2
1
Hunnigan

Appena avrete varcato la soglia del mastodontico portone metallico, vi contatterà ancora una volta Hunnigan che vi interrogherà in merito agli sviluppi della missione. Vi invierà quindi il file Manuale di Gioco 2, che archivierete tra i documenti di gioco. Ora procedete in avanti lungo il sentiero battuto fino a quando il comando "GUARDARE" non vi apparirà sovraimpressione. Zoomate in lungo e in largo con la levetta analogica per scrutare meticolosamente la zona.

La perlustrazione mostrerà il tragico destino riservato ad uno dei poliziotti che vi ha accompagnato fino al villaggio: trapassato sul torace da un grosso gancio e poi flambè su una pira che sta ardendo ancora. Dopo la raccapricciante rivelazione proseguite per il sentiero principale, verso il rogo. Un'ondata di villici sarà alle vostre calcagna. Se volete passare l'area senza problemi, non entrate in nessun edificio ma limitatevi a uccidere 14 Ganados: questo introdurrà un filmato che mostrerà la folla di contadinozzi allontanarsi in riposta alle campane di richiamo.

C'è una seconda strategia per passare indenni il villaggio che consiste nel far passare i 7 minuti circa perchè venga attivato il filmato del suono della campana mentre voi non farete altro che andare su e giù sulla torre del villaggio. Un paio di secondi in cima e poi di nuovo giù per le scale (non tergiversando oltre i 10 secondi) affinchè nessuno dei Ganados vi scorga e vi lanci contro una molotov, rendendo impossibile una fuga senza intoppi. Metodo molto lungo e noioso...

Se volete complicarvi la vita invece, ma godere appieno dell'avventura non seguite il sentiero principale fino alla pira in mezzo alla piazza ma prendete quello secondario sul lato sinistro. Il percorso sarà deserto, eccezion fatta per uno sparuto numero di contandini intenti a mansioni rurali. Cercate di non farvi scorgere ed entrate negli edifici per razziare i contenuti delle casse di legno e dei barili. Dovessero individuarvi, prendetevene cura prima che diano l'allarme.

E' importante che prima degli scontri abbiate un numero sufficiente di munizioni, quindi investigate tutta l'area il meglio possibile. Purtroppo non riuscirete a farlo per molto tempo nè tantomeno in perfetta tranquillità perchè, richiamati dalle grida, l'intera comunità farà capannello verso di voi. E' tempo di entrare nel vivo dell'avventura: penetrate nell'edificio di sinistra e barricatevi fino all'arrivo del maniaco con motosega e di altri 11 Ganados rabbiosi.

EDIFICIO

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Doppietta
1
Sulla parete
Proiettili doppietta
2
Sul letto
Pesetas (scrigni)
1
Sul ripiano
Lingotti d'oro
1
Dr. Salvador
Random
6
Ganados

Sarete presto accerchiati dal mucchio selvaggio, capitanato dal pericoloso Dr. Salvador, Ganados con motosega. Potrete rallentare la loro incursione spingendo il povero mobilio addosso alle finestre e alle porte. Ma ciò li tratterrà solo per poco tempo perchè sfonderanno velocemente ogni pertugio per riversarsi all'interno. Non vi resta che lasciare il piano terra non appena se ne saranno introdotti troppi da tenere a bada e dirigervi verso quello superiore, solo dopo aver divelto ogni cassa e barile per utili oggetti.

State attenti sia alle finestre che alla scala dalle quali sopraggiungeranno Ganados a non finire. Recuperate la Doppietta attaccata alla parete, i Proiettili doppietta sul letto, la Bomba a mano nella vetrinetta e pure i Pesetas lì accanto. Trovando riparo sul tetto della casa cercherete di sopravvivere ai continui attacchi delle orde villiche fino al famigerato campanaccio. Oppure gettandovi dal piano superiore all'esterno e barricandovi nella vicina casupola.

Potrete anche momentaneamente barricarvi al piano superiore, tenendo sotto costante tiro sia la scala che conduce al pianterreno sia le finestre dove i contadinotti appoggeranno le loro scalette per raggiungervi. Avvicinatevi alle finestre e, quando la didascalia ve lo permetterà, abbattete la scala impedendo ai Ganados di salire su di essa per agguantarvi. Ma è una strategia che potrete attuare per pochissimo tempo perchè sarete presto inondati dalla fiumana di nemici.

Scegliete allora se terminare le uccisioni di massa fino alla campana sopra il tetto degli edifici oppure tornare a terra barricandovi in un attiguo edificio come precedentemente suggerito. Ovviamente  uccisioni di Ganados comporteranno un continuo rifocillamento di munizioni o di 10.000 pesetas in Lingotti d'oro nel caso del Ganados con sega elettrica. Quando richiesto consiglio sempre di "finire" il nemico con qualche mossa speciale, per risparmiare munizioni e allontanarli.

Qualunque strategia vogliate attuare cercate di tenere duro fino al salvifico suono delle campane. Quando sarete liberi di girovagare nell'area noterete mucche e galline. È consigliabile non uccidere queste ultime perché non sono ancora in grado di sfornarvi un ovetto che potrete utilizzare sia come oggetto curativo che (incredibilmente) come strumento di offesa. Lasciatele in vita per più tempo possibile affinchè nelle successive visite al villaggio (dato che ci ripasserete obbligatoriamente di quando in quando) siano in grado di rilasciare il prezioso uovo.

Ora che l'intera area è stata completamente svuotata dai nemici, fate rapporto al Quartier Generale e successivamente investigate ogni anfratto per recuperare tutto quello che vi siete lasciati dietro. Facendo riferimento alla mappa, raccogliete le munizioni, gli oggetti curativi, un file "Ordine di Allarme" e i tesori presenti nella zona prima di proseguire verso la fattoria attraversando il cancello che si trova nel sentiero a sinistra del gigantesco campanile.

FATTORIA

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Munizioni pistola
2
Armadietti
Granata incendiaria
1
Barile
Pesetas (scrigni)
2
Armadietti
Random
6
Casse/Barili
Spinelli
2
Armadietti
Ciondolo con perla
1
Sul pozzo
Boccale di birra
1
Cassa

Nell'area della fattoria vi sono disseminati sette dei totali quindici medaglioni che dovrete collezionare per guadagnarvi un'arma dal mercante.

Ovviamente il file "Indizio sui Medaglioni Blu" appeso al tronco dell'albero presso l'entrata vi informerà di questo. Onde evitare che lo possiate mancare è anche colorato di un azzurro intenso e vi salterà presto all'occhio. Nello stesso spiazzo c'è un Uovo d'oro, importante oggetto curativo, raccoglietelo. Sparate quindi ai monili, come anche alle galline per collezionare altre uova ed investigate l'area per trovare due preziosi tesori: il Boccale di birra e il Ciondolo con perla che dovrete stare attenti a non far cadere nei liquami all'interno del pozzo sul quale penzola.

Questo determinerebbe un vertiginoso calo di valore, da 10.000 Pesetas a soli 1.000; per fare ciò prima sparate al bacchetto che tiene la botola aperta e poi sparate al tesoro per farlo cadere sulla copertura di legno. Attenzione pure allo sparuto numero di Ganados che pattugliano la zona ma che non determineranno grossi problemi, in quanto impegnati nelle proprie occupazioni. Nulla a che vedere con la furia assassina che li caratterizzava nel precedente scontro.

Fate riferimento sia alla piantina presente tra le mappe del gioco per riuscire a scovare tutti i sette medaglioni (e riportata anche qui per una migliore e rapida consultazione), nonché a quella per l'ubicazione dei tesori e delle munizioni, sapientemente celate in barili, armadietti, casse in legno e nicchie nascoste. Dopo essere saliti sulla passatoia in legno, scendete dall'altra parte e oltrepassate il cancello a due ante per addentrarvi in una nuova area.

SENTIERO E AVAMPOSTI ABBANDONATI

OGGETTO
NOME
QTA'
UBICAZIONE
Munizioni pistola
3
Sul tavolo/Area esterna
Bomba a mano
1
Area esterna
Erba verde
1
Armadio
Pesetas (scrigni)
2
Mobilio
Spinelli
3
Tunnel
Occhio di gatto rosso
1
Sul nido
Random
3
Ganados

Procedete lungo il brullo sentiero: già l'ennesimo cartello decorato con teschi non è foriero di buone cose.

Infatti, mentre scenderete le scale, alcuni Ganados vi faranno ruzzolare addosso un pesante masso che dovrete riuscire ad evitare cliccando ripetutamente il tasto evidenziato per sprintare e successivamente i pulsanti che appariranno in sovraimpressione per togliervi dalla traiettoria del macigno che si andrà a schiantare sulla parete rocciosa. C'è mancato davvero poco! Per ringraziare della calorosa accoglienza divertitevi a fare tiro al bersaglio contro quei Ganados che sostano sul ponte e che, se vi hanno scorto, non esiteranno a lanciarvi dietro i propri falcetti e qualsiasi altro oggetto in loro possesso.

Una volta superato anche questo ostacolo, attraversate tutto il tunnel fognario fino in fondo (collezionate gli Spinelli incastrati nel soffitto sparando a tutto ciò che luccica). Giungerete presto in uno spiazzo, con alcune case in lontananza. La zona è pattugliata da numerosi Ganados provvisti di dinamite. Cercate di sparare alle loro gambe al fine di farli cadere ed esplodere, investendo nella detonazione tutto ciò che sta intorno risparmiando munizioni.

Il continuo lancio di esplosivo da parte dei rurali vi impedirà in un primo momento di avanzare fino alla meta dello stage, che consiste nel penetrare all'interno dell'edificio principale che è posizionato sulla sinistra. Colpite i singoli Ganados facendo attenzione sia alle tagliole nascoste tra le sterpaglie sia alle trappole di dinamite tra gli alberi. Se in procinto di scappare dalla traiettoria di un candelotto lanciato nella vostra direzione state attenti a non finire nei sopraccitati trabocchetti portando la barra di energia a livelli pericolosi.

Quando l'area sarà tranquilla (potrete anche utilizzare gli edifici più piccoli per barricarvi momentaneamente e per razziare gli oggetti contenuti nelle casse) spaccate il lucchetto e penetrate all'interno dell'edificio che si trova verso ovest, oltrepassato l'avamposto centrale. Se siete riusciti a sbarazzarvi di ogni nemico esterno, perlustrate anche tutta l'area in cerca delle munizioni, tesori (Occhio di gatto rosso nel nido sull'albero) e Bomba a mano sparsi tutti intorno (usate come sempre di riferimento la mappa allegata).

Entrate quindi nella casa. Raccogliete le Munizioni pistola che si trovano sul tavolo, i Pesetas all'interno dello scrigno nascosto nel mobilio, procedete nell'altra stanza (c'è anche una macchina da scrivere ma non consiglio di utilizzarla dato che siamo alla fine dello stage e i progressi della missione verranno automaticamente registrati) state attenti alla trappola con esplosivo e raccogliete l'ennesimo scrigno con Pesetas sopra il tavolo.

Non abbiate ancora fretta di raggiungere il puntino sulla mappa e date un'occhiata anche al piccolo armadio presente in questa stanza. Una sempre utile Erba verde (specie dopo essere saltati mille volte per i candelotti di dinamite) è nascosta nel suo interno. Avvicinatevi allo scaffale sulla parete e spostandolo via dall'apertura che sbarra raggiungerete una stanza nascosta. Dei rumori sembrano provenire dall'interno di un armadio...

Leon si avvicinerà guardingo e riparandosi saggiamente dietro un'anta sbloccherà la serratura dell'armadio, dal quale ruzzolerà un uomo legato e imbavagliato. Sorpreso di vedere un uomo ancora vivo prigioniero tra i mille cadaveri e carcasse, l'agente si affretterà a liberarlo dai legacci e a investirlo di domande. L'improvviso arrivo di alcuni Ganados accompagnati da un gigantesco uomo bardato con un lungo cappotto nero, però, interromperà la sua ricerca di informazioni.

L'aspetto spaventoso dell'essere non sembra turbare l'ardito Leon che, di tutta risposta, prenderà la rincorsa per sferrare un calcio prodigioso al capo della simpatica combriccola. Ma quest'ultimo utilizzerà la sola forza della mano per bloccare il piede dell'agente e rovesciarlo completamente, scaraventandolo contro la parete di fondo dove rimarrà privo di sensi. Il primo sottocapitolo del gioco è terminato e ogni progresso della partita verrà registrato automaticamente.

 

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Arin

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