INFEZIONE


Virus Progenitor sperimentale - Umbrella Inc.

SOGGETTO


ALBERT WESKER

PUNTI DEBOLI


Il virus sperimentale che ha nel corpo è ormai divenuto instabile e necessita di somministrazioni ripetute di un particolare siero (il PG67 A/W) nel corso della giornata per essere mantenuto sotto controllo. Oltre le dosi consigliate questo virus è altamente tossico per il suo organismo.

CARATTERISTICHE


Esperimento con il nome in codice di 013 di quel piano follemente ambizioso che si prefiggeva di creare una nuova razza umana superiore, Albert Wesker è stato fin dalla sua giovinezza inconsapevole cavia della Umbrella. Dopo un primo monitoraggio di bambini particolarmente dotati da ogni parte del mondo e un indottrinamento iniziale che prevedeva la trasmissione forzata di tutti quelli che erano i valori e i propositi di Lord Spencer, ha subìto la seconda parte del trattamento del Progetto W, che consisteva nella somministrazione di un virus sperimentale sintetizzato dal Progenitor. Se il DNA dell'individuo risultava superiore, questo gli avrebbe conferito poteri eccezionali, in caso contrario la morte. In Albert Wesker, già straordinariamente dotato, il virus ha donato forza e qualità inimmaginabili, riscontrabili non appena lo affronterete. Velocità fulminea, forza e potenza inumana lo rendono pressocchè invincibile.

STRATEGIA


Nel primo scontro Wesker vi concederà gentilmente 7 minuti di divertimento, in questo lasso di tempo potrete scegliere di nascondervi o di combatterlo. Con la seconda opzione, costringendo Wesker alla resa prima del tempo prefissato dopo un ingente numero di danni inflitti, potrete ottenere il Cuore d'Africa, un diamante del valore di N10.000. Tuttavia, dovrà essere colpito molteplici volte per farlo allontanare e se non ci riuscirete avrete sprecato inutilmente le vostre risorse. Benchè inizialmente vi sembrerà impossibile colpire Wesker, potendo egli schivare con semplicità le pallottole, ci saranno alcuni momenti specifici in cui risulterà facile preda per brevi istanti. La complessità vera e propria è la sua partner nella battaglia, Jill. Questa, infatti, comincerà a scaricare contro di voi i suoi mitra procurandovi seri danni. Non potendo spararle è consigliabile, con l'aiuto di Sheva, atterrarla con una mossa contestuale corpo a corpo così da renderla inoffensiva per un pò di tempo. E' anche possibile evitare le scariche di mitra cercando di combattere Wesker posizionandosi dietro le colonne. Per colpire l'uomo, cercando prima di schivare i suoi attacchi, dovrete attendere il momento in cui si fermerà sul posto per effettuare uno sprint, in quel preciso istante potrete colpirlo con il 100% di successo. Potrete riuscirci anche sfruttando i momenti di distrazione, ad esempio quando vi ha perso di vista. Sappiate che nelle stanze interne, accessibili dalla porta al primo piano, troverete la Magnum L. Hawk dentro ad un sarcofago, che vi sarà utile per il vostro intento.
Nel secondo scontro, che avverrà nella zona missili, oltre alla strategia già descritta, potrete aiutarvi spegnendo le luci presenti nell'area circostante mettendo mano a tre pannelli posti alla base delle colonne che sorreggono i ponteggi. In questo modo Wesker vi perderà più facilmente di vista a lunghe distanze diventando più vulnerabile. Nella teca è presente il lanciarazzi con cui dovrete colpirlo, sono presenti altri razzi nei ponteggi superiori. Sfruttate l'oscurità per colpirlo con quest'arma, se avrete preso bene la mira afferrerà il razzo con le mani cercando di fermarlo, sparategli contro con la pistola prima che si esaurisca la propulsione. A questo punto avvicinatevi a lui prima che si riprenda dall'esplosione e cercate di afferrarlo da dietro, altrimenti comincerà uno scontro corpo a corpo nel quale dovrete seguire velocemente la combinazione suggerita di comandi, rischiando di ricevere un brutto colpo. Quando lo avrete indebolito abbastanza, dopo circa due o più razzi a seconda della difficoltà di gioco, riuscirete a tenerlo fermo per poter iniettare un'altra dose di Progenitor nel corpo del nemico. Durante la sfida, l'uomo cercherà di riaccendere le luci e se non lo intratterrete balzerà nella zona dove è presente l'enorme aeroplano per scagliarvi contro alcuni missili presenti nella zona.

ARMA PIU' EFFICACE


Se necessario, Magnum per il primo scontro. Il Lanciarazzi per il secondo.

Arin / Ema85

 
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